The Fort Worth Press - Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

USD -
AED 3.672501
AFN 64.500226
ALL 80.947117
AMD 360.430222
ANG 1.789785
AOA 918.000275
ARS 1545.574198
AUD 1.458825
AWG 1.8025
AZN 1.699807
BAM 1.743549
BBD 2.014201
BDT 124.684633
BGN 1.747831
BHD 0.377278
BIF 2991.682342
BMD 1
BND 1.278494
BOB 11.860357
BRL 5.592205
BSD 1.00008
BTN 93.98513
BWP 13.720001
BYN 2.994357
BYR 19600
BZD 2.011304
CAD 1.41887
CDF 2290.999769
CHF 0.825905
CLF 0.025055
CLP 986.079754
CNY 6.672802
CNH 6.677795
COP 3297.4
CRC 452.34508
CUC 1
CUP 24.001212
CVE 98.299494
CZK 21.83755
DJF 177.719603
DKK 6.70083
DOP 60.656578
DZD 136.575307
EGP 53.271033
ERN 15
ETB 162.77021
EUR 0.89636
FJD 2.25945
FKP 0.745155
GBP 0.749995
GEL 2.59025
GGP 0.745155
GHS 11.710587
GIP 0.745155
GMD 73.999826
GNF 8859.687441
GTQ 7.641802
GYD 209.550384
HKD 7.845395
HNL 26.881572
HRK 6.76901
HTG 131.085575
HUF 326.97605
IDR 18129.15
ILS 3.18295
IMP 0.745155
INR 93.7426
IQD 1516.057857
IRR 1902285.508254
ISK 122.640291
JEP 0.745155
JMD 158.721951
JOD 0.709007
JPY 158.810498
KES 129.939726
KGS 87.449804
KHR 4078.557929
KMF 438.99994
KPW 899.999961
KRW 1343.559824
KWD 0.31112
KYD 0.833363
KZT 446.483971
LAK 22510.073815
LBP 89553.682465
LKR 332.358631
LRD 169.999198
LSL 16.395017
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.410662
MAD 9.755417
MDL 17.970617
MGA 4537.674286
MKD 55.188895
MMK 2099.696522
MNT 3601.450067
MOP 8.080107
MRU 40.34233
MUR 46.920127
MVR 15.409971
MWK 1734.122597
MXN 18.67014
MYR 4.056397
MZN 63.910234
NAD 16.39487
NGN 1348.149865
NIO 36.800956
NOK 9.517835
NPR 150.377549
NZD 1.78778
OMR 0.384531
PAB 1.000071
PEN 3.408278
PGK 4.491377
PHP 63.170501
PKR 276.58297
PLN 3.94114
PYG 6173.609935
QAR 3.645457
RON 4.791302
RSD 105.411993
RUB 83.174666
RWF 1479.602753
SAR 3.760416
SBD 8.097299
SCR 13.933706
SDG 601.502977
SEK 9.891925
SGD 1.28244
SHP 0.744075
SLE 22.950245
SLL 20969.504398
SOS 571.530455
SRD 37.546021
STD 20697.981008
STN 21.841652
SVC 8.750925
SYP 13001.999685
SZL 16.399741
THB 33.640379
TJS 9.190242
TMT 3.51
TND 2.980472
TOP 2.40776
TRY 50.2329
TTD 6.782502
TWD 33.036984
TZS 2643.179371
UAH 45.486291
UGX 4080.286342
UYU 40.464463
UZS 11975.30589
VES 897.180251
VND 25600
VUV 120.001108
WST 2.780103
XAF 587.973516
XAG 0.019511
XAU 0.000248816257
XCD 2.70255
XCG 1.802321
XDR 0.707052
XOF 587.973516
XPF 106.319815
YER 236.507292
ZAR 16.563735
ZMK 9001.176996
ZMW 20.375579
ZWL 321.999592
SSP 5745.814556
MXV 2.098318
  • AEX

    3.2000

    1105.55

    +0.29%

  • BEL20

    -25.9400

    5737.76

    -0.45%

  • PX1

    -7.3300

    8131.86

    -0.09%

  • ISEQ

    5.7300

    14337.15

    +0.04%

  • OSEBX

    1.2600

    2108.79

    +0.06%

  • PSI20

    21.1600

    9638.63

    +0.22%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -20.9400

    4631.6

    -0.45%

  • N150

    -6.4200

    4271.03

    -0.15%

Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo
Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

Microsoft Gaming: 4 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

De Facebook à Google en passant par Netflix, les géants technologiques de la côte Ouest des Etats-Unis ont investi dans les jeux vidéo, une industrie lucrative mais aussi souvent pionnière en termes d'innovation et de tendances. Microsoft vient de mettre la barre encore plus haut en annonçant le rachat de l'éditeur américain Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars.

Taille du texte:

Voici quatre choses à savoir sur la potentielle nouvelle branche de jeux vidéo du géant de l'informatique.

- Le troisième empire -

Si elle a bien lieu, cette acquisition sera la plus importante jamais réalisée dans le secteur, et fera de Microsoft Gaming le troisième plus gros acteur des jeux vidéo en termes de chiffre d'affaires, derrière Tencent et Sony.

Tencent règne aussi bien en Asie - le marché le plus conséquent de cette industrie - que dans le reste du monde, grâce à ses investissements. Le géant chinois possède notamment Riot Games, l'éditeur du succès planétaire League of Legends, et a des parts dans le studio français Ubisoft ("Assassin's Creed", "Just Dance"...) et Activision.

Le Japonais Sony a vu la part de ses consoles et jeux grandir dans ses revenus. Les ventes de la dernière génération de PlayStation ont dépassé celles de Xbox de Microsoft.

Microsoft, de son côté, s'est étendu au-delà des consoles, notamment avec le rachat du studio suédois Mojang, créateur de "Minecraft" en 2014 et de ZeniMax Media en 2020, derrière des franchises comme "Elder Scrolls" ou "Fallout".

- La guerre des bonbons -

Pour continuer son expansion, le groupe de Seattle a en effet besoin de contenus, le nerf de la guerre pour capter et retenir les joueurs - les recettes mondiales dérivées des contenus de jeux vidéo devraient dépasser les 200 milliards de dollars en 2022, d'après un cabinet de recherche de S&P.

Or, Activision Blizzard, c'est avant tout des jeux phénomènes.

D'après Active Player, l'année dernière, "Call of Duty", un jeu de guerre, comptait plus de 6 millions de joueurs par jour, tandis que plus de 13 millions de personnes explosent des lignes de bonbons au quotidien sur "Candy Crush".

Le rachat de Blizzard lui a apporté des jeux phares comme "World of Warcraft", "Diablo", et "Overwatch". Le succès pour ce dernier a été tel qu'il a donné lieu à la création d'un championnat dédié, la Overwatch League, l'un des exemples les plus marquants du développement de l'esport.

Microsoft a indiqué vouloir ajouter "autant de titres d'Activision Blizzard que possible" à Xbox Game Pass, sa plateforme qui vient de dépasser les 25 millions d'abonnés. Elle offre à la fois la possibilité de télécharger des jeux sur un support physique et aussi d'y jouer à distance, via le cloud.

- Les casseroles d'Activision -

Phil Spencer, le patron de Microsoft Gaming, a mentionné aussi la nécessité de "favoriser l'inclusion" et de "traiter chaque personne avec dignité et respect", une allusion aux accusations de harcèlement et de discrimination qui ont terni la réputation d'Activision Blizzard.

L'éditeur américain fait face à plusieurs actions en justice lancées par les autorités, un actionnaire et des salariés. Ceux-ci ont organisé plusieurs manifestations pour dénoncer un environnement de travail néfaste.

Le PDG Bobby Kotick a présenté ses excuses aux collaborateurs du groupe, remercié le patron de Blizzard et annoncé des mesures pour plus de diversité. Il s'est aussi engagé à créer un fonds de compensation des victimes de harcèlement, doté de 18 millions de dollars, en accord avec une agence fédérale.

- Construire le métavers -

L'annonce du jour "montre à quel point les jeux vidéo sont perçus comme une part essentielle de nos vies sociales et numériques futures", a souligné l'analyste Sophie Lund-Yates, de Hargreaves Lansdown.

Souvent précurseurs, les jeux sont en avance dans la construction du "métavers", ces univers parallèles où doivent se fondre les réalités humaine, augmentée et virtuelle, à en croire les géants de la tech.

Roblox, Minecraft et Fortnite, notamment, ont créé des univers où jouer n'est qu'une dimension parmi d'autres.

"Toute une génération grandit avec les jeux vidéo comme vecteur de connexion sociale avec le reste du monde", a récemment commenté Phil Spencer dans une interview au New York Times, évoquant les pratiques des adolescents qui se retrouvent en ligne après l'école.

Pour Microsoft, investir dans les jeux permet donc de se positionner sur l'avenir d'internet en général.

L'industrie du jeu vidéo "est la plus importante forme de divertissement et c'est celle qui grandit le plus vite", a fait valoir le patron de Microsoft, Satya Nadella. "Elle va jouer un rôle essentiel dans le développement des plateformes du métavers".

S.Palmer--TFWP