The Fort Worth Press - Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade

USD -
AED 3.672498
AFN 63.000366
ALL 82.993708
AMD 376.585458
ANG 1.789731
AOA 916.999972
ARS 1414.847497
AUD 1.42492
AWG 1.8
AZN 1.701466
BAM 1.686965
BBD 2.014724
BDT 122.351987
BGN 1.647646
BHD 0.377302
BIF 2972.894879
BMD 1
BND 1.279224
BOB 6.912345
BRL 5.276799
BSD 1.000289
BTN 92.041764
BWP 13.422003
BYN 2.909869
BYR 19600
BZD 2.011877
CAD 1.367905
CDF 2254.999946
CHF 0.782325
CLF 0.022901
CLP 904.240455
CNY 6.9002
CNH 6.914398
COP 3803.61
CRC 470.34368
CUC 1
CUP 26.5
CVE 95.108098
CZK 21.046405
DJF 178.131995
DKK 6.44172
DOP 59.989736
DZD 130.850991
EGP 50.060011
ERN 15
ETB 155.15571
EUR 0.86213
FJD 2.21245
FKP 0.75023
GBP 0.749471
GEL 2.704958
GGP 0.75023
GHS 10.773046
GIP 0.75023
GMD 73.000104
GNF 8772.868023
GTQ 7.671441
GYD 209.27655
HKD 7.81706
HNL 26.474838
HRK 6.493704
HTG 131.252318
HUF 334.384502
IDR 16905
ILS 3.094835
IMP 0.75023
INR 92.28445
IQD 1310.464394
IRR 1314572.501353
ISK 124.239748
JEP 0.75023
JMD 156.257952
JOD 0.709001
JPY 157.435499
KES 129.187483
KGS 87.449502
KHR 4014.162559
KMF 425.000264
KPW 900.000382
KRW 1474.379764
KWD 0.30755
KYD 0.83365
KZT 500.414022
LAK 21415.941416
LBP 89590.272362
LKR 310.109413
LRD 183.557378
LSL 16.374669
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.362103
MAD 9.311137
MDL 17.305088
MGA 4191.949904
MKD 53.150718
MMK 2099.833571
MNT 3570.385655
MOP 8.038314
MRU 39.74072
MUR 47.330088
MVR 15.449973
MWK 1734.225201
MXN 17.703096
MYR 3.9505
MZN 63.90503
NAD 16.37474
NGN 1378.109875
NIO 36.813256
NOK 9.671125
NPR 147.266823
NZD 1.696365
OMR 0.384529
PAB 1.00028
PEN 3.368065
PGK 4.367908
PHP 58.633495
PKR 279.589775
PLN 3.69202
PYG 6456.982917
QAR 3.657606
RON 4.3953
RSD 101.232972
RUB 78.25943
RWF 1462.007219
SAR 3.754613
SBD 8.045182
SCR 13.69178
SDG 601.505345
SEK 9.24998
SGD 1.27786
SHP 0.750259
SLE 24.399219
SLL 20969.49935
SOS 570.657213
SRD 37.591002
STD 20697.981008
STN 21.132258
SVC 8.753105
SYP 110.530152
SZL 16.381381
THB 31.555992
TJS 9.553074
TMT 3.5
TND 2.936953
TOP 2.40776
TRY 43.978955
TTD 6.777848
TWD 31.6525
TZS 2570.398976
UAH 43.625692
UGX 3720.97035
UYU 38.426207
UZS 12209.427697
VES 421.34985
VND 26220
VUV 119.07308
WST 2.713037
XAF 565.789894
XAG 0.011678
XAU 0.000194
XCD 2.70255
XCG 1.802805
XDR 0.703661
XOF 565.789894
XPF 102.867099
YER 238.497705
ZAR 16.50824
ZMK 9001.201759
ZMW 19.131162
ZWL 321.999592
  • AEX

    9.0100

    999.24

    +0.91%

  • BEL20

    48.8400

    5300.79

    +0.93%

  • PX1

    51.0500

    8154.66

    +0.63%

  • ISEQ

    129.2700

    12679.78

    +1.03%

  • OSEBX

    10.1900

    1897.63

    +0.54%

  • PSI20

    60.3800

    8939.48

    +0.68%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -60.4700

    3815.7

    -1.56%

  • N150

    26.9600

    3934.07

    +0.69%

Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade
Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade / Photo: © AFP

Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade

A la sortie des classes et des bureaux, la foule remplit peu à peu les nombreuses salles d'arcade du quartier animé d'Ikebukuro à Tokyo. Pas pour s'affronter sur des jeux de combat, mais pour attraper des peluches dans des machines à pince.

Taille du texte:

Dans l'un de ces temples du jeu, des allées rectilignes s'enfoncent à perte de vue entre les rangées de "crane games", machines reines de l'industrie de l'arcade, qui occupent les deux premiers niveaux du bâtiment, reléguant les jeux vidéo au sous-sol et dans les derniers étages.

Les machines à pince "maintiennent le secteur à flot", explique à l'AFP Morihiro Shigihara, auteur expert de cette industrie et ancien gérant de salle d'arcade. "Les exploitants de salles, les fabricants de machines et même les producteurs de lots dépendent de ce business."

Alors que l'archipel a vu fermer 80% des 22.000 salles d'arcade qu'il comptait en 1989, leurs recettes sont restées solides grâce aux machines à pince, dont la part dans le chiffre d'affaires a grimpé de 20% à plus de 60% dans le même temps, actant leur domination.

"Ce que je préfère c'est le sentiment d'accomplissement" en cas de succès, et "le côté où on ne sait pas si on va réussir ou non" à attraper quelque chose, glisse-t-elle.

La sensibilité des pinces attrape-peluches est réglée par les exploitants, "en fonction du coût des lots et des objectifs de chiffre d'affaires", explique M. Shigihara. "On peut aussi rendre le jeu plus facile pour concurrencer une salle voisine."

- Peluches sous licence -

L'industrie célèbre officiellement cette année les 60 ans au Japon de ces machines inspirées de grues de chantier, même si elles y sont en réalité présentes depuis l'avant-guerre, explique à l'AFP Benoît Bottos, un chercheur français qui leur a dédié sa thèse de doctorat à l'université Chuo.

Si d'anciens modèles, installés dans des cafés ou des bowlings, proposaient parfois briquets et cigarettes, ces lots ont vite cédé leur place aux friandises pour enfants.

A la fin des années 1980, ces machines commencent à connaître le succès, notamment avec l'invention par Sega en 1985 du "UFO Catcher", une version qui n'oblige plus à se pencher et regarder vers le bas comme sur les anciennes machines.

"Celles-ci étaient un peu sombres. Nous avons donc opté pour un style plus lumineux, en forme de vitrine, où l'on peut voir les prix en face", raconte Takashi Sasaya, un responsable de Sega.

Mais le vrai coup de génie des exploitants, "c'est d'avoir mis des peluches dans les jeux à pince", dit Benoît Bottos. Cela a été "une révolution" pour ces machines.

Les fabricants, des géants comme Sega ou Bandai présents dans le jeu vidéo mais aussi le jouet, commencent ensuite à négocier les droits de personnages de manga ou de films et séries d'animation. Sega obtient notamment ceux de Disney.

C'est "ce qui explique en grande partie le succès de ces machines", note M. Bottos, qui situe celles-ci "entre le distributeur automatique, le jeu de hasard et le jeu d'adresse".

- Salles d'arcade "édulcorées" -

Le succès des jeux à pince se nourrit ainsi du phénomène "oshikatsu" qui bat son plein au Japon, voyant des millions de personnes consacrer de plus en plus de temps et d'argent pour "soutenir" leur personnage ou artiste préféré et revendiquer leur "identité de fan", par exemple en collectionnant des objets à leur effigie.

"J'aime Pokémon, donc je viens souvent à la recherche de peluches et goodies" de cette franchise, sourit Akira Kurasaki, un joueur professionnel de cartes Pokémon aux ongles décorés de ses personnages préférés.

Les exploitants de salles ont bien compris cet engouement, et adaptent leurs lots à la démographie de leur quartier, organisant aussi périodiquement des événements autour de certains personnages.

"De nouveaux prix sont introduits presque tous les jours", indique M. Sasaya.

L'hégémonie des machines à pince s'est aussi accompagnée d'une lente transformation de l'espace urbain.

Les salles d'arcade considérées dans les années 1970-80 comme des lieux sombres, masculins, et attirant la délinquance, ont "essayé d'attirer un nouveau public", plus féminin et familial, explique M. Bottos.

"Le +crane game+ est emblématique de cette transformation-là."

Avec lui, analyse le chercheur, "la salle d'arcade s'est édulcorée, ressemblant de plus en plus à un supermarché avec des machines standardisées, des allées standardisées, des éclairages pour mettre en avant le produit".

W.Knight--TFWP