The Fort Worth Press - "Minecraft": le jeu vidéo phénomène qui veut casser des briques au cinéma

USD -
AED 3.672504
AFN 63.000368
ALL 82.732897
AMD 367.370222
ANG 1.790403
AOA 917.000367
ARS 1478.086972
AUD 1.450326
AWG 1.80125
AZN 1.70397
BAM 1.716442
BBD 2.015885
BDT 123.112028
BGN 1.69088
BHD 0.377375
BIF 2972.662249
BMD 1
BND 1.295099
BOB 6.916495
BRL 5.177041
BSD 1.000921
BTN 93.946202
BWP 13.602176
BYN 2.902892
BYR 19600
BZD 2.012989
CAD 1.41895
CDF 2267.50392
CHF 0.809775
CLF 0.023439
CLP 922.497696
CNY 6.79815
CNH 6.804685
COP 3438.325508
CRC 454.429769
CUC 1
CUP 26.5
CVE 96.770372
CZK 21.30904
DJF 178.235113
DKK 6.565804
DOP 58.809075
DZD 133.424898
EGP 49.530036
ERN 15
ETB 161.36601
EUR 0.877704
FJD 2.266104
FKP 0.756718
GBP 0.757719
GEL 2.64504
GGP 0.756718
GHS 11.285269
GIP 0.756718
GMD 73.000355
GNF 8770.020624
GTQ 7.63614
GYD 209.469481
HKD 7.84255
HNL 26.780464
HRK 6.617804
HTG 130.8175
HUF 310.850388
IDR 17860.6
ILS 3.00205
IMP 0.756718
INR 94.360504
IQD 1311.158892
IRR 1375250.000352
ISK 126.490386
JEP 0.756718
JMD 157.637457
JOD 0.70904
JPY 161.75504
KES 129.518627
KGS 87.450384
KHR 4017.727851
KMF 434.00035
KPW 900.00035
KRW 1535.130383
KWD 0.30961
KYD 0.834087
KZT 485.637808
LAK 21969.371188
LBP 89630.523498
LKR 336.443021
LRD 182.31603
LSL 16.452675
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.42503
MAD 9.385493
MDL 17.746281
MGA 4233.621484
MKD 54.091886
MMK 2099.450161
MNT 3580.242389
MOP 8.085217
MRU 39.945588
MUR 47.250378
MVR 15.450378
MWK 1735.574181
MXN 17.504204
MYR 4.088039
MZN 63.903729
NAD 16.452675
NGN 1376.130377
NIO 36.83356
NOK 9.933039
NPR 150.313748
NZD 1.769755
OMR 0.384659
PAB 1.000921
PEN 3.41305
PGK 4.39247
PHP 61.312038
PKR 278.550353
PLN 3.76695
PYG 6109.087718
QAR 3.648427
RON 4.603104
RSD 103.014612
RUB 77.756812
RWF 1465.794901
SAR 3.758743
SBD 8.051953
SCR 14.057835
SDG 600.000339
SEK 9.73761
SGD 1.294204
SHP 0.746601
SLE 24.803667
SLL 20969.503664
SOS 572.030366
SRD 37.483038
STD 20697.981008
STN 21.501602
SVC 8.757734
SYP 110.532098
SZL 16.443021
THB 33.378038
TJS 9.263329
TMT 3.5
TND 2.966607
TOP 2.40776
TRY 46.553304
TTD 6.802405
TWD 31.859804
TZS 2632.322612
UAH 44.926675
UGX 3673.702225
UYU 40.177279
UZS 12022.46698
VES 620.752985
VND 26300
VUV 119.950905
WST 2.785497
XAF 575.678617
XAG 0.017058
XAU 0.000246
XCD 2.70255
XCG 1.803853
XDR 0.715959
XOF 575.678617
XPF 104.664531
YER 238.625037
ZAR 16.987795
ZMK 9001.203584
ZMW 18.029751
ZWL 321.999592
  • AEX

    -6.9400

    1060.73

    -0.65%

  • BEL20

    7.4500

    5739.78

    +0.13%

  • PX1

    -46.3700

    8384.87

    -0.55%

  • ISEQ

    -103.9100

    13938.48

    -0.74%

  • OSEBX

    -15.5200

    1900.57

    -0.81%

  • PSI20

    -21.0600

    9136.18

    -0.23%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    42.8700

    4287.2

    +1.01%

  • N150

    -28.4100

    4149.42

    -0.68%

"Minecraft": le jeu vidéo phénomène qui veut casser des briques au cinéma
"Minecraft": le jeu vidéo phénomène qui veut casser des briques au cinéma / Photo: © AFP

"Minecraft": le jeu vidéo phénomène qui veut casser des briques au cinéma

Jeu vidéo le plus vendu de l'histoire, devenu phénomène culturel, "Minecraft" arrive au cinéma avec ses graphismes à base de cubes, dans une superproduction qui espère convaincre le grand public sans décevoir les fans.

Taille du texte:

"Minecraft, le film", avec Jack Black (les nouveaux "Jumanji", "Les voyages de Gulliver", "Tonnerre sous les tropiques"), Jason Momoa ("Aquaman", "Conan"), Danielle Brooks (le série "Orange is the New Black") ou Emma Myers (la série "Mercredi"), sort mercredi en France et vendredi aux États-Unis.

Le film, mélange de décors numériques et de prises de vues réelles, suit les aventures de quatre personnages propulsés dans cet univers de briques et de blocs. Les éléments familiers des joueurs promettent d'être au rendez-vous, dont Steve (Jack Black), avatar principal du jeu, et les "creepers", ennemis au potentiel explosif.

Destinée à tous les publics, cette production aurait coûté 150 millions de dollars, selon la presse américaine. C'est l'une des plus importantes sorties du premier semestre, avant le dernier volet de "Mission: Impossible", en mai.

"Minecraft", licence d'origine suédoise tombée dans l'escarcelle du géant de l'informatique Microsoft, espère marcher dans les pas de "Super Mario Bros, le film", sorti il y a deux ans et devenu l'adaptation de jeu vidéo la plus rentable de l'histoire avec 1,3 milliard de dollars engrangés.

C'est un enjeu aussi pour le producteur Warner: il a cultivé le secret autour du film jusqu'à sa sortie, comme c'est désormais souvent le cas avec les grosses productions américaines, contrôlant ainsi la communication, à l'abri des critiques de cinéma.

- "Un gros truc en plus" -

"Pour les salles, on espère que ça va être un gros truc en plus, en France et dans le monde, où le marché est un peu en pause actuellement", explique à l'AFP Eric Marti, directeur chez Comscore, société spécialiste du box-office.

Sur le papier, le long-métrage a de quoi séduire: "Minecraft", lancé il y a seize ans, est le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire avec plus de 300 millions d'exemplaires écoulés, et les silhouettes cubiques de ses personnages sont devenues des incontournables de la pop culture.

Preuve que son univers a largement débordé celui des gamers, de nombreux utilisateurs l'ont utilisé pour des projets éducatifs ou d'architecture, pour former des communautés ou combattre la censure.

Restait la conquête du grand écran. Un défi sur lequel de nombreux jeux vidéo se sont déjà cassé les dents. Si, "avec Mario, un jeu très transgénérationnel, le plafond de verre semble avoir sauté pour les jeux vidéo au cinéma, (...) Minecraft n'a pas forcément la même capacité à devenir universel", prévient Eric Marti.

"Certaines adaptations de jeux vidéo au cinéma ont connu de sacrés bides, comme +Street Fighter+ ou +Mortal Kombat+", ajoute Julien Pillot, spécialiste des cultures numériques. "D'autres ont connu un succès commercial à défaut d'avoir un succès d'estime auprès des joueurs".

Mais "Minecraft" est différent: ni jeu de combat, ni jeu de plateforme, c'est un immense "bac à sable" sans scénario prédéterminé, dans lequel les joueurs peuvent créer leurs objets et leur univers.

Le succès du film pourrait donc se jouer "sur sa capacité à raconter une bonne histoire", souligne Julien Pillot, qui compare plutôt l'enjeu à celui qui entourait les films Lego, une marque "très grand public, avec un positionnement graphique affirmé".

Le succès ou l'échec du film sera scruté, alors que ce type d'adaptations est en vogue, de "Sonic" au film en prises de vue réelles tiré de l'univers du jeu vidéo "The Legend of Zelda", déjà annoncé pour le 26 mars 2027.

Sans compter les séries comme "The Last of Us", avec Pedro Pascal plongé dans un univers post-apocalyptique, qui a connu un succès phénoménal et dont la nouvelle saison arrive mi-avril.

A.Williams--TFWP