The Fort Worth Press - Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain

USD -
AED 3.672504
AFN 66.000368
ALL 81.708779
AMD 361.738976
ANG 1.790365
AOA 917.000367
ARS 1524.875041
AUD 1.44321
AWG 1.8025
AZN 1.70397
BAM 1.737022
BBD 2.009681
BDT 122.678627
BGN 1.683441
BHD 0.376127
BIF 3010.346818
BMD 1
BND 1.277055
BOB 11.988987
BRL 5.210804
BSD 0.997824
BTN 96.669479
BWP 13.794573
BYN 3.005462
BYR 19600
BZD 2.00675
CAD 1.42495
CDF 2310.000362
CHF 0.8304
CLF 0.025096
CLP 990.920396
CNY 6.70455
CNH 6.712104
COP 3308.76149
CRC 457.213908
CUC 1
CUP 23.946889
CVE 97.930636
CZK 21.719304
DJF 177.681069
DKK 6.642604
DOP 59.576358
DZD 133.728851
EGP 52.195035
ERN 15
ETB 162.975798
EUR 0.88815
FJD 2.24725
FKP 0.755904
GBP 0.756974
GEL 2.60504
GGP 0.755904
GHS 11.718993
GIP 0.755904
GMD 73.503851
GNF 8777.476797
GTQ 7.625561
GYD 208.721524
HKD 7.847404
HNL 26.788934
HRK 6.696704
HTG 130.662996
HUF 327.440388
IDR 17888.5
ILS 3.05233
IMP 0.755904
INR 96.325504
IQD 1307.16284
IRR 1746539.503816
ISK 121.930386
JEP 0.755904
JMD 157.964386
JOD 0.70904
JPY 157.840385
KES 129.517297
KGS 87.450384
KHR 4047.24899
KMF 438.00035
KPW 900.000318
KRW 1343.190383
KWD 0.30883
KYD 0.831476
KZT 448.314756
LAK 22413.073405
LBP 89353.168436
LKR 329.979129
LRD 170.620365
LSL 16.683601
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.390159
MAD 9.913406
MDL 17.831165
MGA 4408.721524
MKD 54.687153
MMK 2099.554486
MNT 3597.321137
MOP 8.065101
MRU 39.872996
MUR 48.150378
MVR 15.460378
MWK 1730.183401
MXN 18.160804
MYR 4.084904
MZN 63.903729
NAD 16.683601
NGN 1330.790377
NIO 36.715662
NOK 9.618604
NPR 154.671167
NZD 1.780469
OMR 0.383712
PAB 0.997824
PEN 3.457791
PGK 4.518851
PHP 62.583504
PKR 276.36618
PLN 3.89575
PYG 5837.737022
QAR 3.637106
RON 4.741904
RSD 104.338559
RUB 83.307429
RWF 1477.774324
SAR 3.74329
SBD 8.078071
SCR 13.73871
SDG 601.503676
SEK 10.040104
SGD 1.278604
SHP 0.75503
SLE 24.603667
SLL 20969.491881
SOS 570.273991
SRD 37.811504
STD 20697.981008
STN 21.759403
SVC 8.730405
SYP 13002.000254
SZL 16.680137
THB 33.503646
TJS 9.184777
TMT 3.5
TND 2.973311
TOP 2.40776
TRY 49.127504
TTD 6.765842
TWD 31.821804
TZS 2629.246414
UAH 44.897287
UGX 3981.526711
UYU 40.21493
UZS 11768.728629
VES 865.47815
VND 25985.5
VUV 119.833605
WST 2.788681
XAF 582.588484
XAG 0.016565
XAU 0.000241497186
XCD 2.70255
XCG 1.798304
XDR 0.707052
XOF 582.588484
XPF 105.919446
YER 236.303589
ZAR 16.65505
ZMK 9001.203584
ZMW 19.606554
ZWL 321.999592
SSP 5712.591584
MXV 2.054862
  • AEX

    3.2000

    1105.55

    +0.29%

  • BEL20

    -25.9400

    5737.76

    -0.45%

  • PX1

    -7.3300

    8131.86

    -0.09%

  • ISEQ

    5.7300

    14337.15

    +0.04%

  • OSEBX

    1.2600

    2108.79

    +0.06%

  • PSI20

    21.1600

    9638.63

    +0.22%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -20.9400

    4631.6

    -0.45%

  • N150

    -6.4200

    4271.03

    -0.15%

Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain
Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain / Photo: © AFP

Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain

"Quand je suis stressé, je grince des dents, alors je dessine des sortes de traits qui pulsent, rouge vif, sur ma mâchoire", raconte Niki Smit, un des inventeurs de Soul Paint, une application de réalité virtuelle pour dessiner ses émotions sur son corps.

Taille du texte:

Il est venu cette semaine présenter son prototype à SXSW, un immense festival annuel d'arts et de technologies à Austin au Texas, dans le sud des Etats-Unis.

Dans l'un des salons dédiés à la réalité virtuelle (VR), des dizaines de participants regardent des films, testent des jeux vidéo ou de nouvelles expériences, immergés dans un ailleurs invisible, les yeux et l'expression du visage masqués par le casque.

Mais pour Niki Smit comme de nombreux autres exposants, en dépit des apparences, la réalité virtuelle est un vecteur idéal pour se connecter aux autres et à soi-même.

Soul Paint "est une invitation à plonger en vous-même, à vous explorer", explique-t-il à l'AFP.

Les utilisateurs enfilent un casque et se retrouvent dans un univers cotonneux. Equipés d'un pinceau et d'une palette virtuels, ils ornent à leur guise un mannequin représentant leur corps.

Ils émergent des tentes blanches du stand l'air visiblement ému, après avoir barbouillé leurs estomacs virtuels en vert maladif ou leurs têtes en gris soucis, et avoir dansé pour se libérer symboliquement des émotions pesantes.

"La VR n'est pas une extension du cinéma ou des jeux vidéo, c'est un médium artistique en soi, qui ne s'adresse pas seulement à l'imagination du spectateur, mais aussi à son corps, car le corps est dans l'oeuvre", insiste le co-réalisateur.

"Je ne me verrai pas travailler sur un autre support", abonde Victor Agulhon, cofondateur de Targo, un studio qui a produit plusieurs documentaires en VR, pour emmener le spectateur dans les cuisines de chefs étoilés ou lui faire vivre l'enquête sur l'assassinat du président Kennedy.

"Cette technologie permet des choses inédites en termes de compréhension et d’empathie, pour se connecter aux histoires", ajoute le producteur.

- Immersion, interaction -

"L'être humain a un désir insatiable de récits pour comprendre son expérience dans ce monde. Et il veut que ce soit toujours plus fidèle, plus immersif, plus interactif", a analysé Vince Kadlubek pendant une conférence sur l'avenir du divertissement.

Il fait partie des fondateurs de Meow Wolf, une entreprise spécialisée dans des installations d'art géantes.

Des jeux vidéo aux expositions immersives et à la réalité virtuelle, les formats culturels modernes conquièrent le public en suscitant des interactions et en leur donnant le contrôle, selon lui.

Voyelle Acker parie aussi sur l'immersion à plusieurs: Small Creative met au point des expériences de réalité virtuelle en petits groupes, notamment pour "ramener des publics, parfois éloignés en termes d'éducation ou de géographie, vers la culture".

Elle croit beaucoup dans les "expériences synesthésiques, qui mélangent la vue, l'odorat, le son, et peut-être le goût demain!"

"Aujourd’hui on peut programmer tout ce qu’on veut", note-t-elle, mais "il faut de l’intelligence humaine pour faire de l’artistique, pour trouver les bonnes correspondances".

Les créateurs sont en forte demande. Valeo est venu à SXSW notamment pour les inciter à inventer de nouvelles formes de divertissement en voiture.

L'équipementier automobile français a présenté un jeu vidéo pour les passagers qui se sert des capteurs (caméras, radars) pour restituer l'environnement du véhicule dans une course.

Et ce n'est que le début: "on peut imaginer interagir avec les autres voitures, les faire participer à une expérience, comme partager de la musique", avance Geoffrey Bouquot, directeur technologique de Valeo.

- "Tortue cosmique" -

"Quel est le pouvoir de la robe à plumes magique?" demande un ordinateur dans un mini cinéma où est projeté un film sans fin, "The Golden Key" ("La clef en or").

Dans cette œuvre, les ingénieurs ont combiné plusieurs modèles d'intelligence artificielle (IA) générative, nourris avec des dizaines de milliers de contes populaires, pour produire en continu les images, le récit et la voix. Les réponses des spectateurs influent le résultat en temps réel.

"La robe transcende le temps et l'espace - tissée à partir du plastique flottant dans l'océan, la tortue cosmique l'a réutilisée pour faire le bien dans le monde", a ainsi répondu un participant.

L'essor de l'IA génératrice de contenus inquiète de nombreux artistes, qui craignent d'être remplacés par des machines.

Mais Melissa Joyner, réalisatrice de "Reimagined Volume III: Young Thang", ne pense pas que l'IA aurait été capable de produire son film d'animation en réalité virtuelle, inspiré d'un conte nigérian.

"Ce n'est pas juste le résultat de mes décisions, c'est le fruit de plein de conversations en équipe", souligne-t-elle. L'IA "ne va pas vous dire +je ne suis pas d'accord+".

A.Maldonado--TFWP