The Fort Worth Press - Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos

USD -
AED 3.672504
AFN 65.503991
ALL 81.893517
AMD 377.703986
ANG 1.79008
AOA 917.000367
ARS 1431.463704
AUD 1.424075
AWG 1.8
AZN 1.70397
BAM 1.658906
BBD 2.014216
BDT 122.30167
BGN 1.67937
BHD 0.377004
BIF 2963.603824
BMD 1
BND 1.273484
BOB 6.910269
BRL 5.23885
BSD 1.000025
BTN 90.583306
BWP 13.239523
BYN 2.873016
BYR 19600
BZD 2.011247
CAD 1.36432
CDF 2230.000362
CHF 0.775404
CLF 0.021785
CLP 860.180396
CNY 6.93805
CNH 6.93014
COP 3691.11
CRC 495.76963
CUC 1
CUP 26.5
CVE 93.526553
CZK 20.49104
DJF 177.720393
DKK 6.318604
DOP 63.114413
DZD 129.915817
EGP 46.860804
ERN 15
ETB 155.46494
EUR 0.84612
FJD 2.209504
FKP 0.738005
GBP 0.734505
GEL 2.69504
GGP 0.738005
GHS 10.990102
GIP 0.738005
GMD 73.000355
GNF 8778.001137
GTQ 7.670255
GYD 209.225001
HKD 7.81355
HNL 26.416279
HRK 6.375104
HTG 131.004182
HUF 319.673504
IDR 16847.65
ILS 3.110675
IMP 0.738005
INR 90.60355
IQD 1310.041816
IRR 42125.000158
ISK 122.690386
JEP 0.738005
JMD 156.517978
JOD 0.70904
JPY 157.06304
KES 129.004623
KGS 87.450384
KHR 4035.7261
KMF 419.00035
KPW 900.002243
KRW 1462.730383
KWD 0.30717
KYD 0.833355
KZT 494.785725
LAK 21489.944613
LBP 89557.410282
LKR 309.387392
LRD 188.003087
LSL 16.133574
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.332646
MAD 9.180641
MDL 17.050476
MGA 4439.468349
MKD 52.169828
MMK 2100.00747
MNT 3580.70414
MOP 8.047618
MRU 39.542143
MUR 46.060378
MVR 15.450378
MWK 1734.055998
MXN 17.260975
MYR 3.947504
MZN 63.750377
NAD 16.133574
NGN 1367.390377
NIO 36.803155
NOK 9.658735
NPR 144.932675
NZD 1.659792
OMR 0.384466
PAB 1.000025
PEN 3.364787
PGK 4.288489
PHP 58.458038
PKR 279.633919
PLN 3.568365
PYG 6607.462446
QAR 3.645108
RON 4.308404
RSD 99.305038
RUB 77.002259
RWF 1459.579124
SAR 3.750159
SBD 8.058149
SCR 13.731545
SDG 601.503676
SEK 9.004245
SGD 1.271104
SHP 0.750259
SLE 24.450371
SLL 20969.499267
SOS 570.497977
SRD 37.818038
STD 20697.981008
STN 20.780851
SVC 8.750011
SYP 11059.574895
SZL 16.130113
THB 31.539504
TJS 9.370298
TMT 3.505
TND 2.900328
TOP 2.40776
TRY 43.592904
TTD 6.771984
TWD 31.613038
TZS 2575.000335
UAH 42.955257
UGX 3558.190624
UYU 38.652875
UZS 12280.366935
VES 377.985125
VND 25950
VUV 119.988021
WST 2.726314
XAF 556.381418
XAG 0.012857
XAU 0.000201
XCD 2.70255
XCG 1.802328
XDR 0.692248
XOF 556.381418
XPF 101.156094
YER 238.403589
ZAR 16.024104
ZMK 9001.203584
ZMW 18.62558
ZWL 321.999592
Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos
Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos / foto: © AFP/Arquivos

Mulheres em busca de seu lugar na indústria masculina dos jogos eletrônicos

Cinco anos depois dos primeiros escândalos de assédio que sacudiram a indústria dos jogos eletrônicos, uma dezena de funcionárias contaram à AFP os atos sexistas que viram e sofreram, e expressam sua preocupação por um retrocesso devido à crise econômica.

Tamanho do texto:

"Vivi situações de assédio, falta de respeito, fui menosprezada e inclusive ignorada", relata Elaine Gomez, de 34 anos, uma criadora de jogos independente de Nova Jersey (Estados Unidos).

Diversas funcionárias revelaram nos últimos anos terem sofrido comportamentos sexistas no trabalho, em virtude dos casos que atingiram gigantes do setor como a francês Ubisoft ("Assassin's Creed") e a americana Activision Blizzard ("Call of Duty").

Na França, três ex-altos executivos da Ubisoft serão julgados por assédio sexual e moral em junho.

Dois foram despedidos por faltas graves, enquanto Serge Hascoët, diretor criativo e número 2 do grupo, renunciou.

Desde então, "foram realizadas mudanças significativas" para gerir os "comportamentos inadequados", indicou a Ubisoft à AFP, especialmente mediante "à criação de uma equipe especializada em relações com os empregados".

Contatada acerca das medidas adaptadas, a Activision Blizzard não respondeu de imediato.

No setor, surgem ideias de luta contra o sexismo: plataformas de alerta anônimo, treinamento de diretores e programas que fomentam a diversidade nas equipes...

"Fazemos todo o possível para desenvolver ao máximo todos os sistemas de prevenção", assegurou a presidente do Sindicato Francês do Videogame (SNJV), Anne Dévouassoux, durante uma mesa redonda com deputados franceses na quarta-feira.

“A ideia é prevenir, porque em tudo relacionado a atos sexistas ainda há trabalho a ser feito na prevenção e na conscientização”, acrescenta uma gerente de assédio de um grande estúdio francês, que preferiu manter o anonimato.

- "A ponta do iceberg" -

A responsável afirma que foi solicitada somente "4 ou 5 vezes" em um ano, exclusivamente por atos sexistas, mas estima que "isso é a ponta do iceberg muito maior", já que muitas mulheres não se atrevem a se manifestar, em um setor que segue sendo predominantemente masculino.

O setor emprega mais de 110.000 pessoas na Europa, 105.000 nos Estados Unidos e 35.000 no Canadá, segundo a Federação Europeia de Desenvolvedores de Videogames e as associações americana e canadense de software de entretenimento.

As mulheres representam 25% do pessoal dos estúdios, segundo números da associação Women in Games, enquanto em 2023 representava quase a metade dos jogadores no mundo, de acordo com a consultoria especializada Newzoo.

"Houve melhoras", diz Morgane Falaize, presidente da Women in Games na França, já que as mulheres eram apenas 15% em 2018 frente a 24% no mercado francês.

Mas esses números escondem uma grande disparidade: no entanto, a paridade foi praticamente alcançada em marketing e comunicação, as mulheres representam menos de 10% dos trabalhos denominados técnicos (conceito, programação etc).

Além disso, ocupam apenas 20% dos postos de direção em 2022.

"Não é que não queiramos contratar mulher, é que não há candidatas", lamenta Marianne Barousse, que dirige uma equipe de 200 pessoas na Gameloft (especialista em jogos para celular) em Montreal.

Na quarta-feira, a presidente do SNJV reconheceu que ainda há "muito esforço a ser feito", embora tenha destacado que na França os recursos humanos se destinem a impulsionar as mulheres "a assumir responsabilidades".

"Eu mesma fui vítima de sexismo por parte de um funcionário que tinha problemas em receber ordens de uma mulher", acrescenta Emma Delage, de 35 anos, diretora do estúdio independente Camelia em Montpellier, que indica aplicar "tolerância zero" ante esses comportamentos.

Enquanto buscava investidores, "me disseram que o que fazia era comparável à prostituição".

"Não estou segura de que outros homens que conseguiram financiamento tenham recebido esse tipo de comentários", lamenta-se.

O acesso ao financiamento se torna mais complicado: "nos levam menos a sério que um homem", lamenta Marie Marquet, cofundadora do estúdio francês Splashteam, que regularmente observa que se dirigem mais facilmente ao seu sócio.

"Os investidores duvidam em colocar dinheiro em empresas dirigidas por mulheres", acrescenta Tanya X Short, diretora do estúdio independente Kitfoc Games em Montreal.

Esse bastião dos videogames também foi o epicentro do choque que afetou a Ubisoft no verão de 2020, quando empregados do estúdio em Montreal descreveram um "clima de terror", comportamentos sexistas e discriminação.

"Ainda há pessoas na indústria que têm dificuldades para fazer a transição e isso se nota", comenta Marie Marquet, que vê um pouco de esperança "graças às novas gerações".

Após um período de euforia relacionado aos confinamentos, os avanços recentes podem ser destruídos pela crise que a indústria atravessa há dois anos.

"Quase não há ofertas de emprego", preocupa-se uma empregada de um estúdio parisiense sob condição de anonimato, "portanto se eu falar demais e isso me prejudicar, não terei nada depois".

"As mulheres estão sub-representadas nos trabalhos de menor hierarquia" e, portanto, estão mais expostas em caso de demissões, recorda Thomas Rodriguez, um dos porta-vozes do STJV.

H.Carroll--TFWP