The Fort Worth Press - Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2

USD -
AED 3.672498
AFN 65.999954
ALL 81.82833
AMD 362.253747
ANG 1.790365
AOA 917.000209
ARS 1534.478501
AUD 1.442065
AWG 1.8025
AZN 1.698582
BAM 1.739471
BBD 2.012612
BDT 122.851565
BGN 1.683441
BHD 0.376674
BIF 3014.617269
BMD 1
BND 1.278867
BOB 12.006155
BRL 5.2244
BSD 0.99928
BTN 96.807044
BWP 13.814757
BYN 3.009846
BYR 19600
BZD 2.009677
CAD 1.42868
CDF 2310.000412
CHF 0.831055
CLF 0.024807
CLP 979.509606
CNY 6.70455
CNH 6.713585
COP 3301.04
CRC 457.878797
CUC 1
CUP 23.981287
CVE 98.071304
CZK 21.872197
DJF 177.940248
DKK 6.69185
DOP 59.662995
DZD 133.923322
EGP 52.478795
ERN 15
ETB 163.212801
EUR 0.89531
FJD 2.24725
FKP 0.755263
GBP 0.757995
GEL 2.605014
GGP 0.755263
GHS 11.735826
GIP 0.755263
GMD 73.500752
GNF 8790.241169
GTQ 7.636412
GYD 209.021333
HKD 7.84697
HNL 26.827891
HRK 6.737601
HTG 130.85359
HUF 330.180497
IDR 17940
ILS 3.05233
IMP 0.755263
INR 96.21325
IQD 1309.040455
IRR 1746539.502114
ISK 122.860226
JEP 0.755263
JMD 158.196211
JOD 0.708981
JPY 158.005016
KES 128.198816
KGS 87.449801
KHR 4053.1526
KMF 438.00032
KPW 900.000318
KRW 1345.905017
KWD 0.30883
KYD 0.83267
KZT 448.958718
LAK 22445.267647
LBP 89483.505439
LKR 330.453112
LRD 170.863165
LSL 16.707565
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.399481
MAD 9.927646
MDL 17.857175
MGA 4415.17204
MKD 54.770153
MMK 2099.850161
MNT 3596.272149
MOP 8.076685
MRU 39.93098
MUR 48.140196
MVR 15.460202
MWK 1732.714877
MXN 18.210919
MYR 4.087602
MZN 63.901942
NAD 16.707565
NGN 1327.449681
NIO 36.769055
NOK 9.672765
NPR 154.896092
NZD 1.790254
OMR 0.384271
PAB 0.999253
PEN 3.462758
PGK 4.525422
PHP 62.745995
PKR 276.770538
PLN 3.928345
PYG 5846.252368
QAR 3.642282
RON 4.784098
RSD 104.488431
RUB 83.993732
RWF 1479.943076
SAR 3.74627
SBD 8.078071
SCR 13.758689
SDG 601.50157
SEK 10.099725
SGD 1.281965
SHP 0.75503
SLE 24.601595
SLL 20969.491881
SOS 571.110913
SRD 37.811496
STD 20697.981008
STN 21.791046
SVC 8.742946
SYP 13002.000254
SZL 16.704542
THB 33.63968
TJS 9.197848
TMT 3.5
TND 2.977543
TOP 2.40776
TRY 49.163403
TTD 6.775561
TWD 31.772498
TZS 2629.318992
UAH 44.962977
UGX 3987.245794
UYU 40.271978
UZS 11785.633285
VES 865.47815
VND 25993
VUV 119.582079
WST 2.788611
XAF 587.284755
XAG 0.016406
XAU 0.000241717548
XCD 2.70255
XCG 1.800887
XDR 0.707052
XOF 587.284755
XPF 106.071589
YER 236.298339
ZAR 16.70869
ZMK 9001.187009
ZMW 19.635154
ZWL 321.999592
SSP 5712.591527
MXV 2.060533
  • AEX

    3.2000

    1105.55

    +0.29%

  • BEL20

    -25.9400

    5737.76

    -0.45%

  • PX1

    -7.3300

    8131.86

    -0.09%

  • ISEQ

    5.7300

    14337.15

    +0.04%

  • OSEBX

    1.2600

    2108.79

    +0.06%

  • PSI20

    21.1600

    9638.63

    +0.22%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -20.9400

    4631.6

    -0.45%

  • N150

    -6.4200

    4271.03

    -0.15%

Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2
Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2 / Photo: © AFP

Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2

Des joueurs font la queue au stand Nintendo d'un salon dédié aux jeux vidéo à Kyoto, mais pas de moustache ni de casquette rouge en vue: Mario a laissé sa place à des studios indépendants désireux de surfer sur le succès de la Switch 2, console-star du moment.

Taille du texte:

Au salon BitSummit du jeu vidéo indépendant, organisé mi-juillet dans le centre du Japon, on pouvait découvrir sur le stand Nintendo trois jeux, tous développés par des petits studios indépendants bien décidés à séduire les fans de la Switch 2.

Après un lancement en fanfare début juin, Nintendo a affirmé avoir vendu 3,5 millions d'unités de sa nouvelle console hybride à travers le monde en l'espace de quatre jours, un démarrage record dans l'histoire du secteur. Le géant japonais prévoit d'en écouler 15 millions d'ici mars 2026.

Mais dans un univers largement dominé par les franchises maison de Nintendo, de "Super Mario" à "Donkey Kong" en passant par "Animal Crossing", les outsiders peinent à se faire une place dans le catalogue des titres proposés aux joueurs.

"La Switch 2 a assurément démarré en force," a affirmé à l'AFP Krysta Yang du podcast "Kit&Krysta" spécialisé sur Nintendo. Mais "pour les créateurs de jeux tiers, le succès de la Switch 2 ne s'est pas nécessairement traduit par des ventes importantes".

Selon elle, de nombreux acheteurs de la console l'ont acquise pour ses exclusivités Nintendo, comme "Mario Kart World", et le prix élevé de la Switch 2 et de ses jeux freine l'envie de multiplier les achats.

D'autant plus que de nombreux jeux non estampillés Nintendo, comme "Cyberpunk 2077", sont déjà disponibles sur d'autres plateformes, commme la console rivale PlayStation 5 de Sony.

Pour autant, "Nintendo a tout intérêt à entretenir de bonnes relations avec les développeurs tiers, car ils savent que pour faire durer le cycle de vie de console, ils auront besoin de leur soutien", a estimé Mme Yang. Tout en avertissant: "il y aura certainement des défis" à relever pour ces studios.

Cela n'a pas découragé des dizaines de créateurs de faire le déplacement jusqu'à Kyoto, ex-capitale impériale et ville natale de Nintendo, pour présenter leurs projets - souvent encore en cours de développement - à l'occasion du salon BitSummit.

Des puzzles rétro aux épopées d'horreur immersives, les stands y ont dévoilé des nouveautés variées, et plusieurs développeurs ont affirmé être en discussion avec Nintendo pour sortir leurs jeux sur la nouvelle console.

- Défi de l'IA -

Comme la Switch originale, la nouvelle version est une console hybride - utilisable aussi bien en déplacement que connectée à un téléviseur - mais disposant d'un écran plus grand, d'une mémoire huit fois supérieure et d'un micro intégré.

Et de nouvelles fonctionnalités permettent aux utilisateurs de discuter en ligne et de partager temporairement une partie avec des amis.

Plus puissante que sa grande soeur, la Switch 2 "ouvre de nouvelles possibilités de création", résume Ryan Juckett, du studio américain Hypersect.

Les jeux produits par Nintendo "peuvent être assez chers, il y a donc de la place pour des jeux moins coûteux, plus accessibles, à jouer de façon impromptue", souligne de son côté Kent Burgess, venu de Nouvelle-Zélande avec l'équipe du jeu "Bashful Adoration".

Serkan Toto, expert du cabinet tokyoïte Kantan Games, rappelle que Nintendo avait autrefois "une réputation quasi-légendaire de dureté dans ses négociations" avec les développeurs tiers.

"Mais cela a changé avec la Switch 1", lancée en 2017 après l'échec cuisant de la Wii U. "Cela a ouvert la voie à davantage de jeux tiers, y compris des titres de studios indépendants", explique-t-il.

Et le paysage pourrait encore changer avec l'essor des nouvelles technologies.

Aucun des studios indépendants interrogés par l'AFP au BitSummit n'a déclaré utiliser massivement l'intelligence artificielle (IA), même si certains reconnaissent que l'IA générative leur fait gagner du temps sur certaines tâches de codage.

Et pour l'instant, peu s'inquiètent d'une disparition des emplois dans l'industrie.

"Il n'existera jamais de jeu créé par une IA qui surpasse un jeu conçu à la main", assure Lauren Kenner, principale responsable marketing de la franchise "Noodle Cat Games". "Il y aura toujours l'amour et l'âme que les développeurs y mettent".

J.P.Estrada--TFWP