The Fort Worth Press - Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes

USD -
AED 3.672498
AFN 66.225448
ALL 82.354748
AMD 381.306752
ANG 1.790403
AOA 916.999728
ARS 1450.041202
AUD 1.508853
AWG 1.8025
AZN 1.708506
BAM 1.669113
BBD 2.01304
BDT 122.234929
BGN 1.670115
BHD 0.376784
BIF 2955.212672
BMD 1
BND 1.292068
BOB 6.906704
BRL 5.545302
BSD 0.999437
BTN 89.553321
BWP 14.05834
BYN 2.937462
BYR 19600
BZD 2.010139
CAD 1.379165
CDF 2558.498097
CHF 0.794698
CLF 0.023219
CLP 910.890282
CNY 7.04095
CNH 7.033835
COP 3831.44
CRC 499.163651
CUC 1
CUP 26.5
CVE 94.102035
CZK 20.7691
DJF 177.980132
DKK 6.37423
DOP 62.606677
DZD 129.990783
EGP 47.615602
ERN 15
ETB 155.268656
EUR 0.85345
FJD 2.283703
FKP 0.747408
GBP 0.746385
GEL 2.684998
GGP 0.747408
GHS 11.479313
GIP 0.747408
GMD 73.000162
GNF 8736.467948
GTQ 7.658565
GYD 209.104253
HKD 7.780485
HNL 26.330477
HRK 6.430401
HTG 131.040515
HUF 329.729642
IDR 16787.55
ILS 3.19744
IMP 0.747408
INR 89.664497
IQD 1309.318074
IRR 42100.000149
ISK 125.629923
JEP 0.747408
JMD 159.921827
JOD 0.708991
JPY 157.323504
KES 128.904639
KGS 87.44961
KHR 4011.008939
KMF 419.999895
KPW 899.999767
KRW 1479.519686
KWD 0.30723
KYD 0.832939
KZT 517.224164
LAK 21647.016655
LBP 89502.457841
LKR 309.450354
LRD 176.904827
LSL 16.76673
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 5.417492
MAD 9.161347
MDL 16.9207
MGA 4545.299379
MKD 52.527821
MMK 2100.286841
MNT 3551.115855
MOP 8.010719
MRU 39.998805
MUR 46.160159
MVR 15.449621
MWK 1733.11941
MXN 18.01467
MYR 4.078987
MZN 63.898809
NAD 16.76673
NGN 1458.790233
NIO 36.782276
NOK 10.122425
NPR 143.285314
NZD 1.733115
OMR 0.38519
PAB 0.999437
PEN 3.365792
PGK 4.251742
PHP 58.723501
PKR 280.0262
PLN 3.588675
PYG 6705.298013
QAR 3.64375
RON 4.344003
RSD 100.174525
RUB 80.441082
RWF 1455.246808
SAR 3.751046
SBD 8.146749
SCR 15.152485
SDG 601.500474
SEK 9.26555
SGD 1.292355
SHP 0.750259
SLE 24.050082
SLL 20969.503664
SOS 570.167952
SRD 38.441502
STD 20697.981008
STN 20.908808
SVC 8.745002
SYP 11058.461434
SZL 16.764525
THB 31.233499
TJS 9.210077
TMT 3.5
TND 2.925514
TOP 2.40776
TRY 42.815406
TTD 6.783841
TWD 31.566604
TZS 2474.999683
UAH 42.259763
UGX 3574.964156
UYU 39.240117
UZS 12015.259097
VES 282.15965
VND 26320
VUV 121.02974
WST 2.787828
XAF 559.804909
XAG 0.014498
XAU 0.000227
XCD 2.70255
XCG 1.801315
XDR 0.696218
XOF 559.804909
XPF 101.778521
YER 238.397851
ZAR 16.72522
ZMK 9001.202443
ZMW 22.612992
ZWL 321.999592
  • AEX

    4.5100

    944.59

    +0.48%

  • BEL20

    19.7100

    5074.52

    +0.39%

  • PX1

    0.8200

    8151.38

    +0.01%

  • ISEQ

    28.7700

    13105.03

    +0.22%

  • OSEBX

    10.3900

    1660.14

    +0.63%

  • PSI20

    83.7200

    8211.61

    +1.03%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    46.5400

    4164.85

    +1.13%

  • N150

    9.6800

    3734.28

    +0.26%

Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes
Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes / Photo: © AFP

Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes

En ouvrant vendredi son premier magasin au Japon, le vétéran du jeu vidéo Sega affiche son ambition: renouer avec ses années fastes en misant sur ses personnages emblématiques, Sonic en tête,et une stratégie internationale.

Taille du texte:

Alors que le Japon enregistre un afflux touristique record et un intérêt nourri pour sa pop culture, Sega entend se réinventer, notamment en rebondissant sur des adaptations cinématographiques à succès.

Le succès remporté fin 2024 sur grand écran par Sonic, l'iconique hérisson bleu supersonique, a permis à Sega d'attirer une nouvelle génération de fans, ouvrant la voie à un retour en force après deux décennies difficiles.

"Les opportunités se multiplient", déclare à l'AFP Shuji Utsumi, directeur opérationnel de Sega. "Nous avons connu des difficultés, mais aujourd'hui nous sommes de retour!"

En contraste avec Nintendo, dont la Switch 2 a récemment accaparé l'attention, Sega a quitté le marché des consoles depuis l'arrêt de la Dreamcast en 2001 pour se concentrer sur le développement de jeux.

Après l'ouverture d'une boutique officielle à Shanghai en mai, Sega inaugure son premier magasin japonais dans le quartier tokyoïte de Shibuya, prisé des visiteurs étrangers.

"Nous cherchons à développer notre activité à l'international, plutôt qu'à nous concentrer sur le marché japonais", explique M. Utsumi.

Dans les années 1980 et 1990, Sega était un acteur majeur de l'industrie du jeux vidéo, associé aux salles d'arcade, aux consoles de salon et à des franchises comme "Streets of Rage" ou la série ninja "Shinobi".

Mais la concurrence féroce et l'essor des jeux en ligne tels "World of Warcraft" ont plongé Sega dans des difficultés financières dès les années 2000.

-Surfer sur les films-

L'entreprise ayant cessé d'avoir ses propres consoles, "les jeux Sega ont commencé à perdre de leur éclat", explique à l'AFP David Cole, analyste du cabinet américain DFC Intelligence.

Mais selon lui, "les enfants ayant grandi dans les années 1990 ont aujourd'hui la trentaine ou la quarantaine, ils aiment toujours ces franchises, au point de les faire découvrir à leurs propres enfants --une valeur encore inexploitée".

A l'instar de Nintendo, Sega cherche désormais à exploiter cette veine nostalgique à travers des films, des boutiques, des attractions dans les parcs à thème.

Le long-métrage "Sonic 3", avec Jim Carrey dans le rôle du méchant, a dominé fin 2024 le box-office nord-américain, l'un des meilleurs lancements de décembre depuis des années.

Il s'inscrit dans la vague des adaptations de jeux vidéo à succès, lancée en 2020 avec le premier film Sonic et poursuivie par "Super Mario Bros", deuxième plus gros succès mondial de 2023.

La série "Shinobi" est également en cours d'adaptation au cinéma, et la saga de jeux "Like a Dragon: Yakuza" a été adapté en série sur Amazon Prime.

Egalement envisagée, l'adaptation de "Persona", série de jeux du studio Atlus (filiale de Sega, qui narre le quotidien d'adolescents affrontant des forces surnaturelles.

-"C'est toute mon enfance"-

En 2023, Sega a racheté Rovio, studio finlandais à l'origine du célèbre jeu "Angry Birds", pour accélérer son développement sur le marché du jeu mobile.

"Les habitudes des joueurs ont changé depuis l'âge d'or de Sega", quand le jeu vidéo se résumait essentiellement aux consoles connectées à la télévision, reconnaît M. Utsumi.

Mais selon David Cole, l'avenir de Sega passe par des productions plus ambitieuses: "des jeux haut de gamme, plus profonds, capables de fidéliser durablement une communauté".

Sega travaille sur ce qu'il appelle un "Super jeu", projet à gros budget conçu pour le marché international et recourant aux "interactions sociales, voire à l'IA", explique le dirigeant du groupe.

"La concurrence est extrêmement rude. Il est essentiel d'avoir une base de fans. Mais en même temps, développer un très bon jeu prend du temps", indique-t-il.

La maison-mère SegaSammy reste active dans les machines d'arcade et de jeux d'argent, notamment ceux utilisés dans les salles de pachinko japonaises --secteur en déclin. Ce qui fait de l'activité divertissement de Sega "une opportunité de croissance", souligne M. Cole.

A Tokyo, des touristes étrangers semblent valider ce pari. "J'ai toujours aimé Sega. J'ai grandi avec leurs jeux", confie Danny Villasenor, Américain de 19 ans. "C'est assez rétro, mais je trouve qu'ils ont bien évolué avec le temps", ajoute-t-il.

William Harrington, 24 ans, de Los Angeles, abonde: "C'est toute mon enfance"

T.M.Dan--TFWP