The Fort Worth Press - "Call of Duty", pilier de l'industrie du jeu vidéo, fête ses 20 ans

USD -
AED 3.672504
AFN 65.000368
ALL 81.431326
AMD 361.239406
ANG 1.789785
AOA 918.000367
ARS 1544.046724
AUD 1.452222
AWG 1.8
AZN 1.70397
BAM 1.754002
BBD 2.018116
BDT 124.801578
BGN 1.747831
BHD 0.378548
BIF 2997.982153
BMD 1
BND 1.283978
BOB 12.019192
BRL 5.504904
BSD 1.002018
BTN 94.051388
BWP 13.802968
BYN 3.000673
BYR 19600
BZD 2.015246
CAD 1.41125
CDF 2320.000362
CHF 0.819824
CLF 0.024951
CLP 981.982871
CNY 6.676504
CNH 6.670804
COP 3236.357114
CRC 454.419084
CUC 1
CUP 24.048249
CVE 98.887942
CZK 21.83445
DJF 178.43146
DKK 6.708504
DOP 60.885162
DZD 136.261154
EGP 53.769786
ERN 15
ETB 164.454778
EUR 0.896804
FJD 2.265604
FKP 0.748808
GBP 0.748083
GEL 2.59504
GGP 0.748808
GHS 11.707995
GIP 0.748808
GMD 74.503851
GNF 8874.938344
GTQ 7.657056
GYD 210.062329
HKD 7.84204
HNL 26.930631
HRK 6.76901
HTG 131.321465
HUF 326.000354
IDR 18108.5
ILS 3.18593
IMP 0.748808
INR 93.910504
IQD 1519.035021
IRR 1891353.000352
ISK 122.790386
JEP 0.748808
JMD 159.024259
JOD 0.70904
JPY 158.47504
KES 130.209408
KGS 87.447804
KHR 4082.328147
KMF 442.00035
KPW 899.999961
KRW 1363.803789
KWD 0.31098
KYD 0.83512
KZT 449.127842
LAK 22542.486884
LBP 89728.711717
LKR 333.213757
LRD 170.342137
LSL 16.570826
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.412269
MAD 9.794718
MDL 17.910408
MGA 4553.159051
MKD 55.203803
MMK 2099.945107
MNT 3601.130253
MOP 8.088606
MRU 40.453791
MUR 47.030378
MVR 15.403739
MWK 1737.500561
MXN 18.62354
MYR 4.061504
MZN 63.903729
NAD 16.570826
NGN 1347.210377
NIO 36.87727
NOK 9.459904
NPR 150.482041
NZD 1.807175
OMR 0.384144
PAB 1.002108
PEN 3.451773
PGK 4.566611
PHP 63.108038
PKR 277.126855
PLN 3.94555
PYG 6263.39626
QAR 3.662795
RON 4.792204
RSD 105.484059
RUB 81.925564
RWF 1478.947132
SAR 3.756342
SBD 8.048583
SCR 13.773553
SDG 601.503676
SEK 9.894504
SGD 1.282704
SHP 0.748923
SLE 22.950371
SLL 20969.504398
SOS 572.620062
SRD 37.583504
STD 20697.981008
STN 21.972109
SVC 8.76732
SYP 13001.999685
SZL 16.565176
THB 33.550369
TJS 9.243442
TMT 3.5
TND 2.998341
TOP 2.40776
TRY 50.141304
TTD 6.795211
TWD 32.775304
TZS 2647.773642
UAH 45.39348
UGX 4098.470921
UYU 40.312094
UZS 11956.414511
VES 896.316404
VND 25582.5
VUV 118.73125
WST 2.787825
XAF 588.264929
XAG 0.019249
XAU 0.00024594347
XCD 2.70255
XCG 1.805838
XDR 0.707052
XOF 588.264929
XPF 106.954845
YER 236.625037
ZAR 16.51943
ZMK 9001.203584
ZMW 20.360522
ZWL 321.999592
SSP 5745.232324
MXV 2.095222
  • AEX

    3.2000

    1105.55

    +0.29%

  • BEL20

    -25.9400

    5737.76

    -0.45%

  • PX1

    -7.3300

    8131.86

    -0.09%

  • ISEQ

    5.7300

    14337.15

    +0.04%

  • OSEBX

    1.2600

    2108.79

    +0.06%

  • PSI20

    21.1600

    9638.63

    +0.22%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -20.9400

    4631.6

    -0.45%

  • N150

    -6.4200

    4271.03

    -0.15%

"Call of Duty", pilier de l'industrie du jeu vidéo, fête ses 20 ans
"Call of Duty", pilier de l'industrie du jeu vidéo, fête ses 20 ans / Photo: © AFP

"Call of Duty", pilier de l'industrie du jeu vidéo, fête ses 20 ans

Adolescent, James Spratt rentrait en courant de l'école pour se connecter sur internet et enchaîner les opérations militaires sur les cartes du jeu vidéo au succès international "Call of Duty", qui va célébrer ses vingt ans avec la sortie vendredi d'un nouvel opus.

Taille du texte:

Au fil des années, la franchise d'Activision Blizzard est devenue un phénomène drainant des millions d'aficionados de par le monde. Il a généré en vingt ans plus de 30 milliards de dollars de chiffre d'affaires pour le studio, s'établissant comme l'un des plus grands hits de l'industrie.

James Spratt a désormais 30 ans et, au grand étonnement de son père, "Call of Duty" représente désormais une source de revenus pour lui car il partage en direct ses parties de "CoD" sur sa chaîne YouTube, depuis le confort de son salon au Royaume-Uni.

"Quand on revenait de l'école, on courait à la maison pour former une équipe de six, car si vous ratiez l'opportunité d'être avec vos amis, vous vous retrouviez à jouer tout seul", se souvient M. Spratt.

"Il y a quelque chose dans ce jeu qui fait que j'y reviens chaque année. J'ai été accroché", confie-t-il.

Le premier opus, créé par Infinity Ward et publié par Activision, est sorti en octobre 2003. Depuis "Call of Duty" revient chaque automne avec une nouvelle mouture: la prochaine, "Modern Warfare III", doit sortir le 10 novembre.

Ce rythme annuel est devenu "l'ingrédient secret" de la franchise "presque comme une festivité traditionnelle", estime Johanna Faries, directrice générale du jeu, auprès de l'AFP.

- Dans toutes les conversations -

Selon Michael Pachter, analyste en logiciels de divertissement chez Wedbush, ces sorties annuelles sont sans conteste "la cause principale" du succès, avec la variété des contenus, qui vont de la Seconde Guerre mondiale aux conflits récents, en passant par des opérations spéciales.

L'autre moteur de son succès réside dans la volonté des développeurs d'améliorer sans cesse l'expérience, en donnant l'occasion à des milliers de joueurs sur internet --comme James Spratt et ses amis-- de se retrouver pour s'amuser.

"Ce n'est pas simplement le jeu mais aussi ce qu'il représente, chaque année vous avez une communauté qui ne cesse de s'agrandir", se remémore-t-il. "Vous pouvez en parler avec n'importe qui, au coin de la rue ou sur internet, tout le monde semble savoir ce qu'est +Call of Duty+".

Les neveux et nièces de sa compagne jouent eux-mêmes au jeu, ainsi que son beau-frère.

"Je pensais que c'était un truc d'ado quand j'ai commencé à y jouer mais, aujourd'hui, vous avez des +gamers+ de tous les âges" souligne-t-il.

- Chair de poule -

L'un des forums consacrés à la franchise sur le réseau social Reddit regroupe 1,2 million de membres, qui partagent des souvenirs sur leurs phases de jeu préférées dans les versions précédentes et leur avis sur la toute dernière, à laquelle certains ont eu un accès anticipé.

"J'aurai toujours la chair de poule à chaque fois que j'atteindrai la mission +El Sin Nombre+ dans Modern Warfare 2", écrit un membre du forum, indiquant avoir la vingtaine et consacrer 90% de son temps libre aux jeux vidéo.

A l'origine modeste jeu de tir militaire pour ordinateur, la franchise a pris une autre dimension avec "Call of Duty 2", sorti sur la Xbox360 de Microsoft en 2005, selon Mat Piscatella, analyste jeux vidéo pour Circana.

Après son lancement, 70% des nouveaux possesseurs de Xbox achetaient également le jeu, parfaitement adapté à la machine. Mais le vrai bond en avant s'est produit deux ans plus tard, avec "Call of Duty 4: Modern Warfare", qui intégrait de nouvelles possibilités de jeu sur internet.

"Call of Duty est l'un des rares jeux qui puisse être considéré comme +infini+ tant il offre de contenus suffisamment convaincants et de fonctionnalités pour jouer en ligne, qui en font le jeu par défaut de ceux qui veulent s'amuser rapidement entre amis ou en famille", souligne M. Piscatella.

Et les résultats sont là: aux Etats-Unis, la franchise culmine en tête des ventes du secteur depuis plus de dix ans et le nouvel opus ne devrait pas déroger à règle, selon lui.

"Nous en sommes très fiers", assure Mme Faries, pour laquelle les jeux vidéo sont "sans doute la forme de divertissement la plus dynamique actuellement".

"Et avoir +Call of Duty+ comme référence dans le domaine est un honneur."

J.P.Estrada--TFWP