The Fort Worth Press - Jeux vidéo: en plein "âge d'or", Capcom s'essaye à la science-fiction

USD -
AED 3.67295
AFN 66.503991
ALL 80.603989
AMD 366.170403
AOA 917.000367
ARS 1491.937904
AUD 1.414627
AWG 1.80125
AZN 1.70397
BAM 1.696506
BBD 2.013896
BDT 123.776354
BHD 0.377104
BIF 2987.5
BMD 1
BND 1.281271
BOB 11.884005
BRL 5.083304
BSD 0.999879
BTN 95.145572
BWP 13.496235
BYN 2.977343
BYR 19600
BZD 2.010921
CAD 1.39555
CDF 2262.50392
CHF 0.80802
CLF 0.023137
CLP 913.560396
CNY 6.747604
CNH 6.743285
COP 3157.16
CRC 454.53954
CUC 1
CUP 26.5
CVE 95.703894
CZK 20.982104
DJF 177.720393
DKK 6.46804
DOP 58.250393
DZD 132.93304
EGP 49.555853
ERN 15
ETB 160.000358
EUR 0.86495
FJD 2.20855
FKP 0.740916
GBP 0.741235
GEL 2.610391
GGP 0.740916
GHS 11.76039
GIP 0.740916
GMD 73.503851
GNF 8775.000355
GTQ 7.628986
GYD 209.187745
HKD 7.84315
HNL 26.880388
HRK 6.518804
HTG 130.738004
HUF 314.060388
IDR 17801
ILS 2.99985
IMP 0.740916
INR 95.13785
IQD 1310.5
IRR 1375550.000352
ISK 123.340386
JEP 0.740916
JMD 158.790465
JOD 0.70904
JPY 157.80604
KES 128.780385
KGS 87.450384
KHR 4052.503796
KMF 426.00035
KRW 1407.890383
KWD 0.30866
KYD 0.833247
KZT 468.616634
LAK 22582.503779
LBP 89550.000349
LKR 335.380452
LRD 181.550382
LSL 16.130381
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.365039
MAD 9.305039
MDL 17.387495
MGA 4310.000347
MKD 53.374161
MMK 2099.750695
MNT 3597.347644
MOP 8.079926
MRU 40.090379
MUR 47.050378
MVR 15.450378
MWK 1737.000345
MXN 17.136204
MYR 4.090104
MZN 63.905039
NAD 16.250377
NGN 1364.860377
NIO 36.795607
NOK 9.51237
NPR 152.232915
NZD 1.696641
OMR 0.382792
PAB 0.999866
PEN 3.385039
PGK 4.42225
PHP 60.705038
PKR 277.803701
PLN 3.719205
PYG 5945.498155
QAR 3.644504
RON 4.536304
RSD 102.024038
RUB 81.892834
RWF 1465
SAR 3.780227
SBD 8.065696
SCR 14.475038
SDG 600.503676
SEK 9.480804
SGD 1.278204
SLE 24.603667
SOS 600.503662
SRD 37.866504
STD 20697.981008
STN 21.375
SVC 8.749095
SZL 16.245038
THB 33.050369
TJS 9.223917
TMT 3.51
TND 2.912038
TRY 47.697504
TTD 6.777323
TWD 32.250604
TZS 2647.503038
UAH 44.783463
UGX 3724.827703
UYU 40.249652
UZS 11950.000334
VES 755.762404
VND 26204.5
VUV 119.414824
WST 2.733661
XAF 568.992228
XAG 0.015756
XAU 0.00023
XCD 2.70255
XCG 1.802071
XDR 0.708194
XOF 568.000332
XPF 103.350363
YER 238.403589
ZAR 16.14632
ZMK 9001.203584
ZMW 18.872278
ZWL 321.999592
  • AEX

    -1.0000

    1111.47

    -0.09%

  • BEL20

    17.2800

    5777.71

    +0.3%

  • PX1

    14.7900

    8714.93

    +0.17%

  • ISEQ

    279.4200

    14320.37

    +1.99%

  • OSEBX

    6.0600

    2025.99

    +0.3%

  • PSI20

    -42.4300

    9181.38

    -0.46%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    70.8800

    4392.86

    +1.64%

  • N150

    3.4600

    4329.06

    +0.08%

Jeux vidéo: en plein "âge d'or", Capcom s'essaye à la science-fiction
Jeux vidéo: en plein "âge d'or", Capcom s'essaye à la science-fiction / Photo: © AFP/Archives

Jeux vidéo: en plein "âge d'or", Capcom s'essaye à la science-fiction

Viser la lune ne lui fait pas peur: conforté par le succès de ses principales franchises, le studio japonais Capcom fait le pari de la nouveauté avec "Pragmata", jeu vidéo d'action se déroulant dans une base lunaire.

Taille du texte:

Disponible vendredi, le titre suit les déboires d'un astronaute dans une station tombée aux mains d'une intelligence artificielle hostile contrôlant de dangereux robots.

Misant sur des affrontements dynamiques et parfois en apesanteur, il demande également aux joueurs de résoudre de petits casse-têtes pour effectuer des piratages afin d'affaiblir ses adversaires tout en les canardant.

Une mécanique plutôt originale incarnée à l'écran via une jeune androïde qui accompagne le héros.

La proposition de "Pragmata" a été plutôt bien accueillie par la presse spécialisée, affichant une note globale de 86 sur 100 sur le site d'agrégation d'avis Metacritic.

Ce pas de côté du studio à l'origine des sagas Resident Evil et Monster Hunter est rendu possible grâce au confortable matelas que lui confère le succès sans faille de ses principales séries.

Sorti fin février, "Resident Evil Requiem" s'est déjà écoulé à plus de six millions d'exemplaires, se classant en tête des ventes dans de nombreux pays et relançant au passage les ventes des précédents épisodes.

De quoi permettre à Capcom d'envisager des résultats records, alors que le studio vise de dépasser le milliard d'euros de chiffre d'affaires pour son exercice décalé 2025-2026.

- Rigueur -

Un succès presque insolent dans une industrie qui traverse un trou d'air après la période faste liée à la pandémie, forçant de nombreux éditeurs internationaux à fermer des studios et licencier pour rester à flot ou conserver leurs marges.

"Capcom vit actuellement son âge d'or et ne semble commettre pratiquement aucune erreur majeure en tant qu'entreprise", a expliqué à l'AFP Serkan Toto, analyste chez Kantan Games à Tokyo.

Fondée en 1983, l'entreprise basée à Osaka connait une période de croissance continue depuis plus de dix ans, au point qu'elle a entamé la construction d'un deuxième bâtiment près de son siège pour accueillir ses nouveaux employés.

Leur nombre ne cesse de croitre, passant d'environ 3.200 en 2022 à plus de 3.760 en 2025.

"Capcom fait preuve d'une grande rigueur en tant que studio, en mettant l'accent sur la qualité, en s'appuyant sur ses franchises à succès et en respectant les délais de sortie", souligne M. Toto.

"Cette rigueur se traduit aussi par ce qu'il ne fait pas: acheter aveuglément d'autres studios" ou "se lancer à corps perdu dans les jeux en ligne", poursuit-il.

D'autres géants du secteur ont connu des échecs cuisants ces dernières années dans ce secteur, à l'image de Sony et son jeu de tir compétitif "Concord", débranché en moins de deux semaines.

- Originalité risquée -

Car dans le jeu vidéo, sortir des sentiers battus est rarement un choix très rentable, et Capcom en a fait l'expérience.

"Pragmata" est la troisième tentative récente du studio de lancer un titre original après "Exoprimal" (2023) et "Kunitsu-Gami: Path of the Goddess" (2024), "qui ont tous deux échoué", rappelle Hideki Yasuda, analyste chez Toyo Securities.

Disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, la nouvelle production de Capcom sort également sur Switch 2, ce qui est plutôt rare pour une superproduction récente, la nouvelle console de Nintendo étant moins puissante que ses concurrentes.

"Comme Capcom développe son propre moteur (logiciel pour créer un jeu vidéo, NDLR) en interne, il peut s'adapter au matériel beaucoup plus rapidement que ses concurrents", souligne M. Yasuda, ce qui permet au studio de toucher un maximum de joueurs.

Sur certains marchés européens, la version Switch 2 du dernier opus de Resident Evil a représenté "environ 5% des ventes" selon le média spécialisé The Game Business, "pas un chiffre énorme" mais qui peut tout de même "représenter une somme importante et être rentable".

De plus, l'entreprise cherche constamment à élargir son audience en multipliant les long-métrages et les séries adaptées de ses univers.

Deux nouveaux films Resident Evil et Street Fighter devraient ainsi voir le jour cette année.

H.Carroll--TFWP