The Fort Worth Press - La FIFA prepara un Mundial potenciado por la IA, datos y recreaciones 3D

USD -
AED 3.672497
AFN 66.498609
ALL 80.653395
AMD 365.190533
AOA 917.000054
ARS 1498.989302
AUD 1.414597
AWG 1.80125
AZN 1.703622
BAM 1.692154
BBD 2.008721
BDT 123.455081
BHD 0.3761
BIF 2985.970817
BMD 1
BND 1.277984
BOB 11.853211
BRL 5.084798
BSD 0.997309
BTN 94.901089
BWP 13.461555
BYN 2.969692
BYR 19600
BZD 2.005779
CAD 1.394115
CDF 2262.49471
CHF 0.808065
CLF 0.023198
CLP 913.000248
CNY 6.747599
CNH 6.74377
COP 3157.29
CRC 453.361712
CUC 1
CUP 26.5
CVE 95.398565
CZK 20.98875
DJF 177.598394
DKK 6.465797
DOP 58.218911
DZD 132.934044
EGP 49.93801
ERN 15
ETB 160.971007
EUR 0.86491
FJD 2.20855
FKP 0.741752
GBP 0.740515
GEL 2.610163
GGP 0.741752
GHS 11.701051
GIP 0.741752
GMD 73.495368
GNF 8759.111457
GTQ 7.609218
GYD 208.606894
HKD 7.845385
HNL 26.731037
HRK 6.516695
HTG 130.40262
HUF 314.446499
IDR 17763
ILS 2.998355
IMP 0.741752
INR 95.268197
IQD 1306.448752
IRR 1375550.000034
ISK 123.330248
JEP 0.741752
JMD 158.382433
JOD 0.708993
JPY 158.679498
KES 129.360358
KGS 87.449758
KHR 4050.85633
KMF 426.000327
KRW 1418.630255
KWD 0.30887
KYD 0.831109
KZT 467.406398
LAK 22517.541811
LBP 89309.055987
LKR 334.518649
LRD 180.013843
LSL 16.202317
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.343603
MAD 9.294994
MDL 17.342816
MGA 4255.889809
MKD 53.263787
MMK 2099.549591
MNT 3594.253507
MOP 8.059058
MRU 40.09223
MUR 46.999786
MVR 15.449707
MWK 1729.34998
MXN 17.13935
MYR 4.093046
MZN 63.904995
NAD 16.202107
NGN 1361.210173
NIO 36.701693
NOK 9.513955
NPR 151.845026
NZD 1.695995
OMR 0.3845
PAB 0.997314
PEN 3.377444
PGK 4.407375
PHP 60.743997
PKR 276.877947
PLN 3.722105
PYG 5930.040405
QAR 3.64559
RON 4.529397
RSD 101.489003
RUB 82.645927
RWF 1466.50401
SAR 3.744756
SBD 8.065696
SCR 14.717724
SDG 600.497862
SEK 9.47955
SGD 1.27922
SLE 24.600752
SOS 569.989877
SRD 37.866496
STD 20697.981008
STN 21.197622
SVC 8.726386
SZL 16.199029
THB 32.981035
TJS 9.200175
TMT 3.51
TND 2.92983
TRY 47.717785
TTD 6.759762
TWD 32.242052
TZS 2647.503041
UAH 44.66703
UGX 3714.372216
UYU 40.144833
UZS 11927.514351
VES 755.762395
VND 26167
VUV 119.366412
WST 2.733717
XAF 567.53013
XAG 0.015566
XAU 0.00023
XCD 2.70255
XCG 1.797449
XDR 0.705825
XOF 567.53013
XPF 103.182603
YER 238.398776
ZAR 16.178103
ZMK 9001.203851
ZMW 18.824028
ZWL 321.999592
La FIFA prepara un Mundial potenciado por la IA, datos y recreaciones 3D

La FIFA prepara un Mundial potenciado por la IA, datos y recreaciones 3D

Cientos de jugadores convertidos en avatares digitales, asistentes técnicos de inteligencia artificial, partidos completos en 3D y la pelota más inteligente de la historia... El Mundial 2026 servirá como escaparate para la nueva generación de tecnologías que la FIFA incorporará en el fútbol.

Tamaño del texto:

Con el doble objetivo de mejorar las decisiones arbitrales y reducir la brecha tecnológica para todos los protagonistas, incluidos los aficionados, el órgano rector del balompié se prepara para poner a prueba su robustecido ecosistema digital en la primera Copa del Mundo con 48 equipos.

"Estamos garantizando que la innovación beneficie a cada jugador, a cada equipo y a cada aficionado en cualquier lugar del mundo", anticipó el lunes Gianni Infantino, presidente de la FIFA, al presentar las herramientas que potenciarán el torneo en México, Canadá y Estados Unidos (11 de junio-19 de julio).

- El arbitraje del futuro -

La revolución tecnológica más visible del Mundial llegará al arbitraje, explicó el martes un panel de la FIFA a periodistas, incluido un reportero de la AFP.

La FIFA implementará su versión más reciente del fuera de lugar semiautomatizado, que permite a los árbitros asistentes recibir alertas en tiempo real cuando se detecten posiciones adelantadas claras.

Para hacerlo posible, el sistema recogerá información de 15 cámaras instaladas en cada uno de los 16 estadios y de datos generados por Trionda, la pelota inteligente de Adidas que tendrá un sensor que registra posición, giro e impactos 500 veces por segundo.

Esos datos permiten, por ejemplo, identificar con precisión el instante exacto en que un jugador toca la pelota, una referencia clave para marcar los fuera de juego y que antes se medía con cuadros secuenciales de video.

También podría ser útil para revisar acciones complejas, como determinar si el balón abandonó el rectángulo.

Johannes Holzmüller, director de Innovación de la FIFA, explicó este martes que el margen para emitir alertas se redujo significativamente en los últimos tres años. "Empezamos con 50 centímetros y vamos en 10 centímetros. Todo lo que sea más de 10 centímetros se alerta al juez como un offside".

- Jugadores en 3D -

La otra gran novedad será el escaneo digital de los 1.248 futbolistas convocados para la competición.

Con esos datos, la FIFA creará modelos digitales con "dimensiones exactas a nivel milimétrico" y recreará digitalmente partidos completos, explicó Arthur Hu, vicepresidente sénior de Lenovo, socio tecnológico oficial del organismo.

Esta innovación permitirá monitorear el movimiento de los futbolistas cuando corran a máxima velocidad o queden ocultos con otros jugadores, habituales desafíos arbitrales para jugadas de offside.

Los modelos tridimensionales también recrearán jugadas polémicas, con el realismo de un videojuego de última generación, para ayudar a los espectadores a comprender ciertas decisiones arbitrales.

Pese a los avances, "la decisión final sigue siendo del asistente", aclaró Holzmüller.

- Un asistente técnico para todos -

La infraestructura de datos alimentará Football AI Pro, uno de los proyectos más ambiciosos impulsados por la FIFA y por la tecnológica china.

Basada en inteligencia artificial generativa, esta plataforma hará las veces de un asistente técnico avanzado que responde preguntas futboleras, elabora informes tácticos, resume partidos y produce análisis estadísticos y visuales para las selecciones participantes.

"La inteligencia artificial ya juega un papel fundamental en el análisis y la preparación de partidos. Proveer esta tecnología a todos los equipos y que puedan usarla sin expertos adicionales es lo mínimo que podemos hacer", explicó Holzmüller.

Enfatizó en el propósito de reducir una brecha histórica del fútbol internacional, donde muchas federaciones pequeñas no tienen departamentos especializados y herramientas sofisticadas de análisis.

"En este deporte dependerá de cómo la usan y ver si es una ventaja o no", añadió.

El sistema se apoya en Football Language Model, un modelo especializado que analiza cientos de millones de puntos de datos para arrojar resultados en texto, video, gráficos y vistas 3D.

La herramienta, disponible en múltiples idiomas, la podrán usar las selecciones para análisis previos y posteriores a los encuentros, pero no durante los partidos.

- Por el espectáculo -

La tecnología también llegará a Norteamérica para transformar la experiencia de los aficionados y periodistas durante la transmisión del torneo.

En la Copa se estrenará una renovada "Referee View", la cámara corporal fijada a los árbitros que permite observar el partido desde su perspectiva.

La FIFA y Lenovo estrenarán en ella un sistema de estabilización que reduce en 70% el exceso de vibración de las imágenes.

La recreación tridimensional, gracias a cámaras y sensores distribuidos en los estadios, se podrá disfrutar en repeticiones de la transmisión oficial o en posteriores análisis de acciones de juego desde cualquier ángulo, incluso desde la perspectiva del portero o del árbitro.

T.Dixon--TFWP