The Fort Worth Press - Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

USD -
AED 3.672497
AFN 63.999956
ALL 80.712093
AMD 364.394871
ANG 1.790365
AOA 917.999929
ARS 1524.772602
AUD 1.42573
AWG 1.8
AZN 1.69968
BAM 1.717716
BBD 2.016134
BDT 123.177046
BGN 1.683441
BHD 0.377383
BIF 3014.939006
BMD 1
BND 1.278905
BOB 12.267697
BRL 5.184798
BSD 1.000953
BTN 95.858456
BWP 13.630595
BYN 3.024376
BYR 19600
BZD 2.013235
CAD 1.41578
CDF 2339.99971
CHF 0.831235
CLF 0.024356
CLP 961.698985
CNY 6.71325
CNH 6.71548
COP 3308.17
CRC 455.108332
CUC 1
CUP 24.025823
CVE 96.778865
CZK 21.451397
DJF 178.251648
DKK 6.57256
DOP 59.527678
DZD 133.813998
EGP 51.954902
ERN 15
ETB 162.38462
EUR 0.87924
FJD 2.237198
FKP 0.754816
GBP 0.753965
GEL 2.614961
GGP 0.754816
GHS 11.626559
GIP 0.754816
GMD 73.501114
GNF 8803.600834
GTQ 7.644576
GYD 209.441419
HKD 7.84449
HNL 26.866497
HRK 6.621696
HTG 131.00126
HUF 323.085988
IDR 17985
ILS 3.07055
IMP 0.754816
INR 95.977499
IQD 1311.329993
IRR 1374837.488724
ISK 120.449817
JEP 0.754816
JMD 158.367842
JOD 0.709027
JPY 156.891497
KES 129.704398
KGS 87.4482
KHR 4070.73506
KMF 432.999822
KPW 900.000318
KRW 1361.569759
KWD 0.30879
KYD 0.834171
KZT 443.156186
LAK 22452.716678
LBP 89639.254709
LKR 330.532926
LRD 172.178625
LSL 16.331596
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.399881
MAD 9.60592
MDL 17.768078
MGA 4419.404276
MKD 54.074585
MMK 2099.83552
MNT 3596.071123
MOP 8.087369
MRU 40.269447
MUR 47.470073
MVR 15.449874
MWK 1735.705221
MXN 17.81039
MYR 4.085604
MZN 63.909888
NAD 16.332887
NGN 1328.159801
NIO 36.833901
NOK 9.516024
NPR 153.367644
NZD 1.766985
OMR 0.384499
PAB 1.000307
PEN 3.398193
PGK 4.459726
PHP 62.49098
PKR 277.376198
PLN 3.849655
PYG 5900.150622
QAR 3.648779
RON 4.641401
RSD 103.327985
RUB 84.556345
RWF 1479.428955
SAR 3.756013
SBD 8.000512
SCR 13.903085
SDG 601.497816
SEK 9.957089
SGD 1.27858
SHP 0.755002
SLE 24.6501
SLL 20969.491881
SOS 572.098558
SRD 37.667502
STD 20697.981008
STN 21.503489
SVC 8.758887
SYP 13002.000254
SZL 16.327731
THB 33.594025
TJS 9.234445
TMT 3.51
TND 2.963376
TOP 2.40776
TRY 48.982745
TTD 6.80881
TWD 31.819503
TZS 2649.997998
UAH 44.823667
UGX 3920.604251
UYU 40.102584
UZS 11846.95307
VES 852.431449
VND 25971
VUV 117.801098
WST 2.745718
XAF 576.743816
XAG 0.016367
XAU 0.00024137157
XCD 2.70255
XCG 1.804034
XDR 0.707052
XOF 576.743816
XPF 104.742206
YER 236.649729
ZAR 16.44793
ZMK 9001.219283
ZMW 19.513758
ZWL 321.999592
SSP 5712.591895
MXV 2.016981
Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma
Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

Los videojuegos se transforman en películas, como también ha habido héroes de la gran pantalla que se han convertido en juegos. La mezcla de géneros queda confirmada con el estreno en los próximos días de "Uncharted", un éxito de las consolas Playstation.

Tamaño del texto:

El gigante japonés Sony no ha escatimado en esfuerzos para llevar a la pantalla este juego que tiene reminiscencias a la saga de "Indiana Jones".

Para ello reclutó a actores célebres como el británico Tom Holland, predilecto de las nuevas generaciones por su rol en "Spider-Man", pero también a rostros consagrados como el estadounidense Mark Wahlberg y el español Antonio Banderas.

Este largometraje orientado al público familiar genera muchas expectativas.

"El juego tuvo un éxito colosal (con más de 40 millones de copias vendidas) lo que no debería llevar a un fracaso en el cine", dijo Laurent Michaud, economista experto en juegos de video.

Si la apuesta se convierte en un éxito de taquilla, Sony, que es la empresa líder de las consolas y es un actor mayor en la industria del cine, tendrá sin duda un filón para explotar.

El grupo "tiene muchas otras franquicias de juegos de video de éxito", destacó Mio Kato, analista de LightStream Research.

Esta fórmula no tiene nada de original y estas adaptaciones a la gran pantalla datan de un tiempo, comenzando con el rudimentario lanzamiento de "Super Mario" en 1993.

El primer éxito en la taquilla, pese a las críticas dispares sobre la calidad del producto, fue "Tomb Raider" en 2001, protagonizada por la actriz estadounidense Angelina Jolie en el rol del personaje Lara Croft.

Otros también emprendieron el camino opuesto, con resultados discutibles. Pero en estos intentos, pocos consiguieron el favor del público y de la crítica, fue el caso de "Goldeneye" de la saga "James Bond" en su versión para la consola Nintendo 64.

Para John Evershed, director de estrategia de los estudios de animación estadounidense Trioscope, recientemente hubo un aumento masivo de las adaptaciones de juegos de video para hacer películas y series.

- Fidelizar -

"Hace sólo dos años, existía una adaptación digna de destacar de una serie televisiva basada en un videojuego: 'Castlevania'" señaló a la AFP, en referencia a un juego del grupo japonés Konami, que se desarrolla en un universo inspirado en torno a "Drácula".

"Ahora hay más de 12 series en diferentes estadio de desarrollo o de producción", indicó.

En ellas "Arcane", que al igual que "Castlenavia", es difundida en la plataforma estadounidense Netflix.

Esta serie animada, está originada en "League of Legends", el juego insignia del estudio Riot Games, que fue lanzado en noviembre, después de la final de un torneo mundial de esta disciplina, que es una de las más populares del mundo.

Para los expertos hay varios motivos que explican el aumento de estas adaptaciones. "Los juegos de video tuvieron una importancia capital en la industria del ocio. Culturalmente son más pertinentes para la gente de entre 18 y 34 años que la música o el cine", indicó Evershed, haciendo referencia al tamaño de la industria.

La base de la cantidad de jugadores también ha aumentado considerablemente.

Michaud destacó que ahora hay personas de 50 o 60 años que juegan. "Cuando sale una película inspirada en un juego, uno sabe que tiene la posibilidad de atraer a una gran cantidad de público", agregó.

Además Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, indicó que "las plataformas de descargas como Netflix, pueden atraer y fidelizar a telespectadores que son jugadores para aumentar su base de usuarios".

"Una forma de hacerlo es proponerles contenidos que los atraigan, como este tipo de juego", afirmó.

H.M.Hernandez--TFWP