The Fort Worth Press - La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos

USD -
AED 3.6725
AFN 64.497478
ALL 80.734582
AMD 360.878684
ANG 1.789785
AOA 916.999885
ARS 1524.759297
AUD 1.42365
AWG 1.80125
AZN 1.701071
BAM 1.741872
BBD 2.010322
BDT 123.466466
BGN 1.747831
BHD 0.376821
BIF 2996.486509
BMD 1
BND 1.276346
BOB 11.673339
BRL 5.028102
BSD 0.998116
BTN 94.783201
BWP 13.703949
BYN 2.976965
BYR 19600
BZD 2.007472
CAD 1.40533
CDF 2315.999929
CHF 0.824575
CLF 0.02478
CLP 975.260114
CNY 6.67805
CNH 6.675965
COP 3180.08
CRC 453.324902
CUC 1
CUP 23.955861
CVE 98.204067
CZK 21.6566
DJF 177.749674
DKK 6.66442
DOP 61.408157
DZD 134.67101
EGP 54.378197
ERN 15
ETB 163.042175
EUR 0.89164
FJD 2.253802
FKP 0.747587
GBP 0.746755
GEL 2.589959
GGP 0.747587
GHS 11.633261
GIP 0.747587
GMD 73.497576
GNF 8834.937189
GTQ 7.628149
GYD 208.769922
HKD 7.84713
HNL 26.791591
HRK 6.715797
HTG 130.707196
HUF 325.626502
IDR 18056.25
ILS 3.092745
IMP 0.747587
INR 94.600801
IQD 1513.250179
IRR 1832375.000226
ISK 121.429949
JEP 0.747587
JMD 158.414343
JOD 0.709022
JPY 158.119501
KES 129.92033
KGS 87.449864
KHR 4059.43989
KMF 439.510149
KPW 899.999961
KRW 1325.119986
KWD 0.31001
KYD 0.831838
KZT 449.121182
LAK 22457.930899
LBP 89472.254266
LKR 331.042959
LRD 170.188321
LSL 16.442016
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.402658
MAD 9.782021
MDL 17.906141
MGA 4542.155208
MKD 54.902188
MMK 2099.21541
MNT 3597.533576
MOP 8.069361
MRU 40.034198
MUR 47.31015
MVR 15.460015
MWK 1730.82832
MXN 18.529275
MYR 4.080203
MZN 63.882634
NAD 16.442602
NGN 1331.392783
NIO 36.729114
NOK 9.381095
NPR 151.652766
NZD 1.758845
OMR 0.384498
PAB 0.998205
PEN 3.441974
PGK 4.465916
PHP 63.471987
PKR 276.265992
PLN 3.89059
PYG 5729.145794
QAR 3.628291
RON 4.751496
RSD 104.700985
RUB 82.098496
RWF 1473.795772
SAR 3.751186
SBD 8.07458
SCR 13.842733
SDG 601.498782
SEK 9.90856
SGD 1.278185
SHP 0.7473
SLE 23.92025
SLL 20969.504398
SOS 570.441257
SRD 37.661498
STD 20697.981008
STN 21.820157
SVC 8.734297
SYP 13001.999685
SZL 16.439039
THB 33.643997
TJS 9.217992
TMT 3.51
TND 2.978051
TOP 2.40776
TRY 49.6029
TTD 6.774936
TWD 32.40703
TZS 2648.673015
UAH 44.986841
UGX 4162.751655
UYU 40.042215
UZS 12022.461403
VES 879.788896
VND 25868.5
VUV 119.136032
WST 2.774679
XAF 584.877602
XAG 0.017471
XAU 0.000242675154
XCD 2.70255
XCG 1.798961
XDR 0.707052
XOF 584.877602
XPF 106.215182
YER 236.089175
ZAR 16.432235
ZMK 9001.199676
ZMW 19.987443
ZWL 321.999592
SSP 5787.554334
MXV 2.091518
La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos
La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos / Foto: © AFP

La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos

Un soldado se coloca con sigilo el uniforme, toma su fusil y dispara contra narcotraficantes en México: no es una escena real, sino de uno de los populares videojuegos desarrollados por jóvenes que recrean los conflictos armados de sus comunidades.

Tamaño del texto:

Estos videojuegos, con miles de usuarios diarios, son parte de lo que se conoce como "narcocultura", un fenómeno que crece en México y se refleja además en músicas, películas y moda que ensalzan la vida criminal.

La presidenta Claudia Sheinbaum rechaza lo que considera una "apología de la violencia" y ha lanzado intensas campañas contra estas expresiones, incluido un impuesto de 8% a los videojuegos con contenido "violento".

Pero muchos jóvenes mexicanos disfrutan accionando los controles de sus consolas para conducir a policías o gatilleros en sus pantallas y los juegos que han desarrollado se cuentan por decenas en la plataforma en línea Roblox, una de las más populares del mundo.

Los más exitosos reúnen hasta 1.000 usuarios al día.

- Imitación fiel -

Los principales jugadores son adolescentes de 13 a 18 años que viven especialmente en el norte de México, coinciden desarrolladores entrevistados por AFP.

Este grupo etario nació en medio de la ola de violencia desatada en México desde 2006, cuando inició la militarización de la lucha contra el narcotráfico. Esta estrategia acumula hasta la fecha casi medio millón de muertos.

La popularidad de estos videojuegos se debe a la "narcocultura", dice Ángel Villaverde, un joven de 19 años que diseña estos juegos electrónicos desde su ordenador en Monterrey (noreste).

Estas creaciones están repletas de extravagantes objetos como pistolas bañadas en oro y vehículos con blindaje artesanal conocidos como "monstruos" utilizados por los criminales.

Roblox se caracteriza por permitir que los jugadores o aficionados a la programación diseñen sus propios videojuegos y los ofrezcan a otros usuarios, como lo hace Villaverde.

¿La clave del éxito de estos productos? Su fiel imitación de las mafias locales, asegura.

"A los jugadores no les interesa (ver) nombres inventados de grupos criminales", dice a AFP. Quieren jugar con las denominaciones reales.

Los usuarios del videojuego "Tamaulipas Bélico" pueden elegir entre equipos ataviados con cascos que muestran las siglas CJNG, del poderoso cártel Jalisco Nueva Generación, o CDN, del cártel del Noreste.

Ambos fueron designados en febrero "organizaciones terroristas extranjeras" por el presidente estadounidense, Donald Trump.

Las partidas consisten en matar a los enemigos para controlar edificios, usualmente gasolineras de la estatal Petróleos Mexicanos (Pemex) o tiendas. Los contrincantes patrullan a bordo de camionetas camufladas del Ejército o con blindaje artesanal adornadas con el dibujo de un demonio y la leyenda "666", distintivos de la Tropa del Infierno, brazo armado del CDN.

- Forma de "catarsis" -

Especialistas aseguran que mediante el juego los jóvenes intentan controlar una realidad violenta que no comprenden, pero que les genera ansiedad.

"Siendo partícipes en el juego (...) podrían llegar a sentir este control", apunta René Lofalt, psicólogo clínico.

Por su parte, Ainhoa Vásquez, académica de la Universidad Técnica Federico Santa María, de Chile, afirma que puede ser una forma de "explicarse" la violencia, de "trasladar esa angustia real" a un terreno ficticio.

Estas experiencias son una "catarsis", añade Vásquez, estudiosa de las representaciones culturales del narco.

La plataforma Roblox, que reportó un promedio de 112 millones de usuarios diarios en el segundo trimestre de este año, recientemente endureció sus controles para proteger a los menores.

Entre otras medidas, implementó un sistema para verificar la edad de los usuarios para prevenir el acoso por parte de adultos que participan en la plataforma.

Roberto Charretón, docente y profesional de la creación de videojuegos, se dice impactado de que entre sus alumnos haya quien dice: "'quiero hacer un juego donde soy el ladrón'".

J.M.Ellis--TFWP