The Fort Worth Press - La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos

USD -
AED 3.672497
AFN 66.059361
ALL 82.19003
AMD 381.083856
ANG 1.790055
AOA 917.00014
ARS 1436.493901
AUD 1.499104
AWG 1.8025
AZN 1.690528
BAM 1.666645
BBD 2.010396
BDT 121.977512
BGN 1.666197
BHD 0.37694
BIF 2950.076481
BMD 1
BND 1.291106
BOB 6.897345
BRL 5.402201
BSD 0.998125
BTN 90.095825
BWP 14.089476
BYN 2.928602
BYR 19600
BZD 2.007499
CAD 1.37607
CDF 2234.999698
CHF 0.79511
CLF 0.023305
CLP 914.250352
CNY 7.05805
CNH 7.05298
COP 3803.25
CRC 497.064312
CUC 1
CUP 26.5
CVE 93.962906
CZK 20.653973
DJF 177.741798
DKK 6.367675
DOP 63.920442
DZD 129.697995
EGP 47.541299
ERN 15
ETB 155.430809
EUR 0.85249
FJD 2.271801
FKP 0.744826
GBP 0.74748
GEL 2.699893
GGP 0.744826
GHS 11.458933
GIP 0.744826
GMD 72.999893
GNF 8681.758337
GTQ 7.644685
GYD 208.795095
HKD 7.784795
HNL 26.278878
HRK 6.421497
HTG 130.719511
HUF 326.853005
IDR 16652.55
ILS 3.200595
IMP 0.744826
INR 90.36965
IQD 1307.547114
IRR 42109.999804
ISK 126.320144
JEP 0.744826
JMD 159.914785
JOD 0.70894
JPY 155.790994
KES 128.719918
KGS 87.450145
KHR 3995.739242
KMF 420.000129
KPW 899.99623
KRW 1476.780031
KWD 0.30672
KYD 0.831789
KZT 519.738047
LAK 21649.005748
LBP 89384.445609
LKR 308.676219
LRD 176.17459
LSL 16.904035
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 5.421389
MAD 9.181547
MDL 16.998794
MGA 4426.927993
MKD 52.482372
MMK 2100.268185
MNT 3547.376613
MOP 8.00029
MRU 39.567444
MUR 45.919683
MVR 15.410388
MWK 1730.805283
MXN 18.017515
MYR 4.089746
MZN 63.898289
NAD 16.904035
NGN 1449.669662
NIO 36.727894
NOK 10.083905
NPR 144.153764
NZD 1.719701
OMR 0.384501
PAB 0.99813
PEN 3.364139
PGK 4.235194
PHP 59.060073
PKR 280.72876
PLN 3.604185
PYG 6821.474222
QAR 3.637851
RON 4.339496
RSD 100.056978
RUB 79.876048
RWF 1452.833404
SAR 3.752385
SBD 8.230592
SCR 13.627256
SDG 601.496854
SEK 9.271515
SGD 1.291445
SHP 0.750259
SLE 24.104435
SLL 20969.498139
SOS 569.407755
SRD 38.587504
STD 20697.981008
STN 20.877716
SVC 8.73374
SYP 11058.380716
SZL 16.89902
THB 31.611497
TJS 9.202937
TMT 3.5
TND 2.926642
TOP 2.40776
TRY 42.69332
TTD 6.773783
TWD 31.2151
TZS 2459.988001
UAH 42.131743
UGX 3549.226882
UYU 39.301403
UZS 11998.346819
VES 264.734865
VND 26306
VUV 121.486164
WST 2.783946
XAF 558.974862
XAG 0.0156
XAU 0.000232
XCD 2.70255
XCG 1.7989
XDR 0.695185
XOF 558.974862
XPF 101.628043
YER 238.374985
ZAR 16.844903
ZMK 9001.201624
ZMW 22.882829
ZWL 321.999592
La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos
La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos / Foto: © AFP

La "narcocultura" inspira populares videojuegos entre jóvenes mexicanos

Un soldado se coloca con sigilo el uniforme, toma su fusil y dispara contra narcotraficantes en México: no es una escena real, sino de uno de los populares videojuegos desarrollados por jóvenes que recrean los conflictos armados de sus comunidades.

Tamaño del texto:

Estos videojuegos, con miles de usuarios diarios, son parte de lo que se conoce como "narcocultura", un fenómeno que crece en México y se refleja además en músicas, películas y moda que ensalzan la vida criminal.

La presidenta Claudia Sheinbaum rechaza lo que considera una "apología de la violencia" y ha lanzado intensas campañas contra estas expresiones, incluido un impuesto de 8% a los videojuegos con contenido "violento".

Pero muchos jóvenes mexicanos disfrutan accionando los controles de sus consolas para conducir a policías o gatilleros en sus pantallas y los juegos que han desarrollado se cuentan por decenas en la plataforma en línea Roblox, una de las más populares del mundo.

Los más exitosos reúnen hasta 1.000 usuarios al día.

- Imitación fiel -

Los principales jugadores son adolescentes de 13 a 18 años que viven especialmente en el norte de México, coinciden desarrolladores entrevistados por AFP.

Este grupo etario nació en medio de la ola de violencia desatada en México desde 2006, cuando inició la militarización de la lucha contra el narcotráfico. Esta estrategia acumula hasta la fecha casi medio millón de muertos.

La popularidad de estos videojuegos se debe a la "narcocultura", dice Ángel Villaverde, un joven de 19 años que diseña estos juegos electrónicos desde su ordenador en Monterrey (noreste).

Estas creaciones están repletas de extravagantes objetos como pistolas bañadas en oro y vehículos con blindaje artesanal conocidos como "monstruos" utilizados por los criminales.

Roblox se caracteriza por permitir que los jugadores o aficionados a la programación diseñen sus propios videojuegos y los ofrezcan a otros usuarios, como lo hace Villaverde.

¿La clave del éxito de estos productos? Su fiel imitación de las mafias locales, asegura.

"A los jugadores no les interesa (ver) nombres inventados de grupos criminales", dice a AFP. Quieren jugar con las denominaciones reales.

Los usuarios del videojuego "Tamaulipas Bélico" pueden elegir entre equipos ataviados con cascos que muestran las siglas CJNG, del poderoso cártel Jalisco Nueva Generación, o CDN, del cártel del Noreste.

Ambos fueron designados en febrero "organizaciones terroristas extranjeras" por el presidente estadounidense, Donald Trump.

Las partidas consisten en matar a los enemigos para controlar edificios, usualmente gasolineras de la estatal Petróleos Mexicanos (Pemex) o tiendas. Los contrincantes patrullan a bordo de camionetas camufladas del Ejército o con blindaje artesanal adornadas con el dibujo de un demonio y la leyenda "666", distintivos de la Tropa del Infierno, brazo armado del CDN.

- Forma de "catarsis" -

Especialistas aseguran que mediante el juego los jóvenes intentan controlar una realidad violenta que no comprenden, pero que les genera ansiedad.

"Siendo partícipes en el juego (...) podrían llegar a sentir este control", apunta René Lofalt, psicólogo clínico.

Por su parte, Ainhoa Vásquez, académica de la Universidad Técnica Federico Santa María, de Chile, afirma que puede ser una forma de "explicarse" la violencia, de "trasladar esa angustia real" a un terreno ficticio.

Estas experiencias son una "catarsis", añade Vásquez, estudiosa de las representaciones culturales del narco.

La plataforma Roblox, que reportó un promedio de 112 millones de usuarios diarios en el segundo trimestre de este año, recientemente endureció sus controles para proteger a los menores.

Entre otras medidas, implementó un sistema para verificar la edad de los usuarios para prevenir el acoso por parte de adultos que participan en la plataforma.

Roberto Charretón, docente y profesional de la creación de videojuegos, se dice impactado de que entre sus alumnos haya quien dice: "'quiero hacer un juego donde soy el ladrón'".

J.M.Ellis--TFWP